最近,《杀戮尖塔 2》的开发商 MegaCritGames 给中国玩家们送上了一份关怀。他们对近期的 Beta 版补丁反馈作了详细说明,告诉大家抢先体验(EA)阶段更新的逻辑。IT之家的报道显示,他们把玩家反馈、后台数据还有设计初衷都综合考虑进去了。游戏内 F2 功能提交的测试反馈,是他们最直接也是最有价值的参考依据。他们还承诺了,未来 1-2 年内会频繁更新平衡性优化,还会来回调整几次,目的就是让这个游戏达到初代那样完美的平衡性。Beta 分支是用来测试各种脑洞大开的实验性改动的,等稳定了再把它更新到主版本上。他们说虽然交流有点不方便,但每一条建议都会被认真考虑到,也感谢中国社群玩家的支持。 这个《杀戮尖塔 2》是 3 月 6 日开启抢先体验的,在 Steam 国区定价 88 元。上线一周就卖出了 300 万份,爬塔次数也突破了 2500 万次。他们介绍说这个作延续了前作美术风格,内容上更丰富了一些。加入了更多卡牌、敌人、随机事件还有场景环境,还有遗物、药水和能力系统。最酷的是加入了“替代章节(Alternate Acts)”机制,把前作没有展开的剧情线索和角色背景故事给补全了。 现代牌组构建式肉鸽游戏《杀戮尖塔 2》在中国市场也取得了不俗成绩。这次抢先体验给了大家一个不错的体验机会。这次更新中《杀戮尖塔 2》把更多新元素融入到游戏中去,给玩家带来全新体验。Steam 平台上的玩家们也对这个作给予了很高评价。中国玩家们也积极参与讨论和建议提交工作,为这个游戏贡献了不少力量。 MegaCritGames 表示会不断听取玩家意见并进行优化调整。这次抢先体验阶段他们也给中国玩家留下深刻印象。《杀戮尖塔 2》在美术风格上也保持了与前作一致的风格设计风格。他们希望通过这次抢先体验阶段能更好地了解中国玩家的需求并做出相应改进。