《洛克王国:世界》第四季度营收96.8 亿元

腾讯旗下的魔方工作室为了纪念2010年发布的经典页游,特地在2026年3月26日推出了正统续作《洛克王国:世界》,支持PC、安卓、iOS和鸿蒙系统多端游玩。这款游戏包含了超过50小时的剧情,还收录了347只精灵图鉴。为了迎接新客户端的上线,之前的测试数据不能继承,老玩家得重新下载新游戏。 就在同一天的前一天(3月25日),金山软件公布了2025年的财务报表。数据显示,公司的总营收是96.8亿元,同比减少了6%。其中最让人意外的是游戏业务收入只有37.5亿元,比去年少了28%。特别是在第四季度,收入更是跌了33%,只剩8.7亿元。CEO邹涛在电话会议上解释说,AI时代很快就会到来,过去的创作方式会被颠覆。他打算打造一个AI创作平台,让更多人在这里发挥创意。 对于“AI会吞噬软件”的说法,邹涛并不认同。他觉得AI会重构整个数字化系统。虽然这次财报里的数据看起来不太好看,但公司已经转向了精品开发和AI创作平台的战略布局。 再往前看一天(3月24日),Epic Games因为旗下王牌产品《堡垒之夜》自2025年起用户参与度下降太多,不得不做出裁员决定。这次裁员涉及到超过1000人。创始人Tim Sweeney在信里提到了这些变动会给公司带来超过5亿美元的成本节省。公司接下来会把精力放在打造《堡垒之夜》的内容上,并加快虚幻引擎从5代升级到6代的速度。 到了2026年3月27日(也就是上周五),这三家公司都发生了重要事件。首先是《洛克王国:世界》全平台正式上线了。接着就是金山软件的2025年游戏业务营收为37.5亿元的消息。还有就是Epic Games因为《堡垒之夜》表现不佳而裁员超过1000人的消息。 点评这三件事:腾讯把经典IP做成了多端互通的样子来回报老玩家;金山软件在困难时期选择转向精品开发和AI创作;Epic Games则因为太依赖一款游戏而不得不裁员调整。