大家平时玩卡牌手游的时候,战力值简直就是生命,像《少年三国志》或者什么“三幻”这类游戏,装备能无限升星,武将数值能被一路堆高。最后不管是战力高还是低,技能都只能打个酱油。而且不管你多努力,只要战力被碾压,对方就稳赢了,策略这事儿根本没人在意。 但《掌中三国》这游戏把“控数值”做成了它的核心设计,把那个什么套装概念取消了,武将只靠升级、升星和突破这三条线成长。门槛低、封顶早,开服没多久大家的数值就拉平了,再土豪也买不到碾压性的面板。 当数值差距被拉平之后,“会搭配”就成了胜负的关键。这游戏给每个武将准备了好几十个主动、被动和光环技能,玩家得用多种玩法组合出拳。比如麻将牌一样排列组合起来,能激活不同特效;还有坐骑吞噬强化、神兵镶嵌词条这些套路。 同样是满星武将,因为搭配不一样战斗力可能差十万八千里。你看下图就知道了,两位玩家面板都在20万左右,但布阵合理的一方轻松就把对方打的落花流水。“60万打80万”在这儿不是新闻了。 对习惯挂机看数值的人来说,可能一开始觉得压力大——同样战力却可能被吊打。但喜欢动脑研究战术的玩家会发现,这种不确定性才是游戏的精髓。每一次重新洗牌、每一次选择吞噬坐骑都可能改变战局天平。“60万逆袭80万”在这儿变成了日常操作。 总的来说《掌中三国》用简单的成长曲线搭配复杂的技能组合把数值差距压到了很小很小,让策略重新成了决定胜负的唯一法宝。如果你早就看腻了“氪金即碾压”的那一套套路,不妨来试试这个——60万打80万靠的不是钱包多厚,全靠你的脑子转得快。