《战地1》让《华盛顿邮报》的评价从90分骤降至88分,只因多了个5分。这是怎么回事?原来是这家媒体给了《战地1》差评,且再次把炮火对准DICE。“把严肃的战争拍成热闹游戏”,这是《华盛顿邮报》对这款游戏的指责。文章回顾了《战地1942》的旧账,批评游戏让历史沦为舞台布景。十年过去了,《华盛顿邮报》依旧认为DICE没有改变这一点。他们尖锐地指出,《战地1》还是像一部戏剧般喧闹。文章提到《战地1》的多人模式存在服务器拥挤、地图重复和载具飞天遁地等问题。尽管有这些问题,但《华盛顿邮报》也罕见地肯定了序章部分:“反战思想已超越《战地4》。”不过整体基调还是严厉的。总结时他们直言游戏“中规中矩却不够有趣,也不够尊重历史,只想硬塞给你”。《华盛顿邮报》曾给《神秘海域4》打出4分低分。此次打分媒体并不是别人,正是这个机构。这个5分让玩家和开发者不得不思考一个问题:历史题材做成年度大作时,“娱乐”与“真实”该如何平衡?对EA而言,这个问题必须回答好。EA旗下的DICE给玩家带来了很多经典作品。这个5分看似只是个孤例,但却给业界敲响了警钟。