dlss5是个滤镜,根本不是从底层开始渲染

关于DLSS5这事闹得挺大的。英伟达之前吹得神乎其神,说能把画质一下子带起来,还说开发者对内容有绝对掌控权。结果呢?现在就被外媒扒出来了,说他们隐瞒了真相。其实DLSS5就是个滤镜,根本不是从底层开始渲染。上周英伟达正式发布的时候,CEO黄仁勋还出来打圆场,说大家误解了AI。但这事让Jacob Freeman给说了出来。他给Daniel Owen透露了DLSS5的运作方式:这个技术只接收2D平面图像和运动矢量数据,通过AI去识别画面里的人、毛发、布料和光影效果,然后自己分析重新绘制画面。说白了就是AI后置处理。 至于开发者权限这块,英伟达解释说开发者能调调画质强度、色彩这些参数。但这跟修图软件Lightroom的调色功能没啥两样。开发者只能在观感上微调一下,根本干预不了AI生成的纹理和模型这些核心细节。Owen总结说玩家最怕的情况来了:美术人员只能调调色,不能决定画面的核心内容。如果英伟达不改路线,那游戏画质生态估计就要变天了。