《生化危机:安魂曲》里变了样儿?底层结构其实没变

黄仁勋刚刚又出来回应那个争议了,坦白说他自己也不喜欢那种叫“AI垃圾”的东西,但DLSS 5可不是一回事儿。跟Lex Fridman聊的时候,黄仁勋说他很理解批评者的心情,因为那些AI生成的东西确实容易看着长得太像了。但DLSS 5是不一样的,它是靠真实的3D结构来导的。说白了就是艺术家把游戏里的几何形体定好了,咱们就在这个基础上干活儿,每一帧都跟原结构对上。这事儿黄仁勋早就说过了,早在Tom's Hardware主编Paul Acorn问起时他就讲过,“你们完全搞错了”。他还说DLSS 5是把游戏里的几何、纹理啥的全抓在手里,再加上生成式AI。这技术不是后期修图,是直接在几何结构这一层面搞生成式控制。连开发者想用卡通着色器或者把所有物体都做成玻璃的游戏都没问题,控制权全在他们手里。至于大家关心的那几个角色在《生化危机:安魂曲》里变了样儿?底层结构其实没变。这只是个非常早期的预览版本呢。