“游戏现实主义”这股新风吹进了学界,大家都在讨论网络文学最近的新样子。中国作家协会网络文学中心和番茄小说搭伙,在咱们中国现代文学馆开了个会,特别请专家、作家还有平台代表聊了聊《诸神愚戏》。大家聚在一起琢磨现在网络文学冒出的那些新动静,主要是想弄明白《诸神愚戏》这类作品为啥这么火。何弘老师说了,《十日终焉》和《诸神愚戏》这种“新网文”,正在悄悄改变网络文学的老样子。他觉得这些作品不像以前那样光图个乐呵或者就是讲故事,而是开始琢磨人在想什么、现实是啥样。 何弘老师还提了个新词叫“游戏现实主义”,用来说这类创作的特点。他说这些“游戏文”可不是瞎玩游戏,而是搭了个非常像游戏的世界观和规则,把大脑当实验场。在这个实验场里,像人活着是为了啥、个人和系统谁厉害、命运到底能不能改这些哲学大问题,都被摆出来让大家琢磨、推演。这说明网络文学开始往现实和精神深处挖了。大家觉得《诸神愚戏》就是“游戏现实主义”的一个好例子。书里的人在虚拟空间里斗智斗勇,其实就是在讲我们现在都在过的数字化生活。 比如书里的人被规则困住了到处找路走、搞策略,这就让读者想起咱们在现实里面对电脑和手机、面对一大堆算法和消息的时候,到底该怎么活;还有书里说的那些沉迷虚拟情感、追求沉浸式体验的事,正好戳中了大家对那种特别依赖情绪价值、天天泡在人工智能陪伴或者游戏世界里的反思。专家分析说这种风潮可不是一时兴起的,它是网络文学自己长大了、探索深了的结果,也是写作者对这个变化特快的时代做出的反应。 现在互联网早就渗透进了我们的生活,数字化成了大家的家常便饭,以前那种老写法有时候没法抓住这种新感觉。“游戏现实主义”作品用那些虚拟的、假定的框框反而能更直接、更犀利地切进现实的血肉里去。这说明网络文学不光是用来解闷或者讲成长故事的,现在它开始参与到社会思想的讨论里了,还能给大家提供一种看世界的新模型。 从写法上看,“游戏现实主义”也变了。以前的网文大多是主角练级打怪升级变强最后实现自我价值的一条线。现在像《诸神愚戏》这样的书就不一样了,主角要动脑子在一堆乱七八糟的规则里跟别人博弈、跟系统斗智斗勇。这种叙事重心的变化不光让书更抓人更有想法,也更能反映现代社会里那种高度组织化的环境里,个人和集体、自由和约束、理性和情感之间那股拉扯劲儿。 这个会开得挺热闹,说明文学圈对网络文学的新动向挺上心也挺支持的。《诸神愚戏》和它代表的这股潮流展示了网络文学越来越有深度、越来越有创新劲儿还有责任感。这说明好的网络文学作品完全能扛得起严肃的思考担子,而且能用数字时代的特有方式参与到当代文化图景里来回应大家的精神需求。网络文学这场深刻的变化预示着它作为新时代文艺的重要一部分有着很大的前景,咱们就等着看以后有多少好作品把精彩故事、创新形式和时代关怀揉在一起吧。