这几年NBA常规赛里,裁判员由于对比赛的判断导致争议频频出现。从2015年开始,NBA引入最后两分钟裁判报告这一措施,原本是为了增加比赛的透明度,却因为机制不完善,反成了让球迷失望的存在。这次针对3月1日骑士主场对阵活塞的那场比赛,裁判报告揭示了一系列问题。当时骑士客战活塞119比122惜败,球迷们普遍觉得比赛过程中存在不公正的判罚。 2015年NBA引进裁判报告系统之后,累计承认超过3000次错漏判,可没有任何比赛因为这些报告被重新进行或积分榜被修改。骑士在这次比赛中遭受了巨大的不公正待遇。比如在常规时间最后48.4秒时,阿伦在内线送给杜伦一记大帽却被吹犯规,导致他被罚出场。要知道这是他的第6次犯规,慢镜头回放显示,阿伦的手完全按在球上,这种盖帽通常被列为“五大囧”的素材。如果没有这次判罚失误,骑士或许还有机会逆转局面。 加时赛最后18.3秒时梅里尔在三分线外出手投篮时受到萨瑟的下肢顶力非法接触却未被吹哨。这要是平时三次罚球就可能改变比赛结果了。全场比赛下来,活塞得到29次罚球机会,骑士只有26次。尽管数值差距不大,但关键节点的哨子全偏向主队了。这个数据跟我们印象流里主场哨的情况不一样。过去五年季后赛中主场球队场均罚球次数比客队多3.2次 。 这场比赛揭示了一个现象:裁判并不总是有意偏袒某一方。有时候在几万人的呐喊声中以及高速对抗时人眼很难捕捉到所有细节。在那几秒钟内裁判员可能漏看某些动作,比如杜伦防守时手部接触导致阿伦传球失误却未被吹哨。高速运动下的视觉系统最多同时追踪4个动态目标 ,漏判几乎是难以避免的事情。 这种“只认错、不问责”的处理方式让很多球队和球员非常不满。乌度卡因为批评裁判被罚2.5万 ,杰伦·布朗因为批评裁判被罚3.5万 。尽管裁判员在报告里被点名了下次比赛还是照样吹哨,联盟内部如何处理这件事从来不说清楚。这种做法让很多球迷觉得裁判报告就像是给他们的一剂安慰剂。 为了改变这种情况,NBA也做了不少努力。现在有回放中心、教练挑战还有Court IQ智能系统追踪篮球轨迹 。但这些技术都是被动式的,只能处理已经发生且已经被吹了的情况。比如像杜伦防守漏判或者梅里尔三分犯规这种根本没被吹哨的情况技术再先进也无能为力。 不过好消息是联盟正在测试AI实时追踪系统,它能通过高帧率摄像机分析球员肢体动作并标记可能违规的地方直接推送视频片段给裁判员。测试显示它能把回放审查时间从平均2分30秒压缩到30秒以内 。这个系统还能实时预警进攻三秒或者防守三秒这类时间违例问题 。 虽然AI技术强大但它也无法判断主观意图比如杜伦那下手球到底是“ incidental contact ”还是“影响传球能力的犯规”,这种主观判断还是得靠人来完成 。未来的方向大概率是AI做“第四裁判”负责捕捉细节 ,而人负责掌控节奏和判断意图 。 毕竟篮球运动最迷人的地方在于它的不完美 ,每场比赛都会有争议和话题出现。如果每一场球都由机器来吹罚 ,虽然公平但也缺少了那些充满争议的瞬间和话题 。或许我们能期待的是犯错之后有更透明的说法和更公平的机制 ,让规则的尊严守住底线让球员努力决定胜负才是篮球本该有的样子 。