大家都在讨论亚瑟这个英雄,虽然他的胜率才47%,排在了最后面,但是他在王者峡谷的热度一直居高不下。许多玩家还会把他作为首选的万金油英雄。要不是因为最近赛季末,战士位置的英雄们集体回暖了。杨戬和程咬金的胜率一路飙升,大家本以为这是整个战士位置的一种回暖态势。结果就亚瑟一个人,被卡在了胜率的洼地里面。这次比赛中,亚瑟的胜率垫底,和他很高的登场率放在一起,看起来挺奇怪的。从一开始到现在,亚瑟只被调整过两次,每一次都是给他加强属性的。以前大家都觉得亚瑟是个坦克战士,但现在他不仅可以打野、打对抗路,甚至还能走边路打野。 他的装备也大胆地往输出方向去了。这样的灵活性让很多需要补位的玩家觉得很香。亚瑟的技能看起来很简单朴实,但是每一个技能都能把敌人杀得片甲不留。被动技能回血、一技能加速加沉默、二技能转圈圈还有大招击飞加法术伤害探草,一套连招下来没有花哨的操作但却很实用。对线的时候能压制对手,团战的时候也能限制住核心人物。新手拿来练英雄很好上手,老手拿他打素材也能轻轻松松。 免费获取和简单粗暴的容错率让他的友好度非常高。对那些只玩三五局游戏的玩家来说不需要去思考怎么连招,看见人就沉默一下一套带走就很满足。对于想要冲分的玩家来说,他能在巅峰赛1357分段快速补位。 亚瑟虽然前期很强悍能轻松突破三路关卡,但他的强势期只集中在中期阶段。一旦进入后期阶段这个英雄的短板就暴露出来了:坦度不够、爆发也不够高。先手开团等于是卖自己的命撤退又没有位移手段。 所以在版本节奏变快以后后期真空期被无限放大了。亚瑟在高端局里面确实是个热门英雄,但是低端局才是他真正的根据地啊!系统为了照顾新手体验会给大家匹配更多免费英雄;而星耀以下分段节奏偏慢正好把亚瑟的前期优势期拉得最长了。 这就造成了一个很尴尬的局面:全段位平均胜率垫底低端局出场率却爆表——这才是亚瑟既能躺赢又能躺输的真相。