在2023年,《The Game Business》给了Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick一次采访机会。Strauss给人们留下深刻印象的是他对AI和Game这个话题的冷静态度。他表示想用AI把《GTA》这样的爆款给生成出来,这是件可笑的事情。他直接否定了市场上对AI的过度反应,认为创作工具对游戏行业有益。他坚信创意产业中没有什么是从无到有一键生成的。AI在游戏行业的渗透使得关于“AI能否取代人类创意”的争论越来越激烈。他也分享了自己对《GTA6》的开发并没有使用生成式AI工具的看法。 他提到技术进步让他们能更好更快地做事。Google有一个Project Genie项目。Strauss特别指出这个项目或许能帮你生成素材,但你不会把它变成一个爆款。他还用音乐行业举例说明现在确实有程序能让你输入提示后吐出一首专业录音级别的歌曲,但听起来像首歌却听不了第二遍。他也提到现在市场上有很多技术让个人能够创造游戏,每年都有成千上万款游戏问世。 他直言不讳地说这些工具只是辅助手段而不是万能按钮。他表示自己对市场对AI的过度反应感到困惑,因为有人把它视为对他们行业的威胁。他强调爆款几乎全部集中在大型娱乐公司手里,偶尔冒出一个独立游戏也往往是资金充足、实力过硬的作品。 他坚信无论你对生成式AI持何种态度,有一点双方应该能达成共识:创意产业里没有什么是从无到有一键生成的。他对“AI工具可能让任何人都能创造爆款”的论调泼下了冷水。“这些工具或许能帮你生成素材,但造不出爆款。” Strauss给市场上一些论调直接泼了冷水,“认为新工具能让个人按下按钮生产就带来全球数百万消费”,他觉得这简直可笑。