我给大家讲讲这次大赛中最燃的事儿,“月背集团”的作品《星空翻翻乐》成了爆款。这个团队把“反转”这个主题玩得特别精彩,让现场的笑声盖过了掌声。当时最热闹的摊位前全是人,大家都在围观。 中国传媒大学的张兆弓老师试玩了好几次,最后笑得直拍桌子。熊宇帆他们就把“潜力游戏奖”和“最佳主题诠释奖”都拿到手了。这游戏看起来像史莱姆版的跷跷板,两位玩家在可360°翻转的板子上玩对抗。他们要一边躲避陨石,一边抢星星。核心爽点就是15秒就能get到。 他们拿到“反转”这个词后,先在白板上脑暴了所有机制。导师沈予卿给他们抛了个《极速变色龙》,瞬间点燃了灵感。几个人围成一圈讨论后,“板子两侧站人”的点子就出来了。熊宇帆觉得双人游戏氛围更炸,酒夕也觉得对战更刺激。最终第一版原型连夜出炉,大家踩完一圈板子后齐声大喊:“就它了!” 整个48小时节奏的核心是“核心机制”,板子双向翻转、陨石扣分、星星加分、玩家可喷气包瞬间逆转局势。这三点定下来后,所有功能UI、音效、技能点都围绕它们展开。PM鸵鸟居士负责把创意落地,他把需求拆成13张卡片用Trello秒变看板。每完成一项就销毁卡片,“零断点”让四人协作像打节拍器。 试玩当天现场情绪彻底点燃了。酒夕说最刺激的就是对方一个喷气包把自己甩进陨石区,全场爆笑;鸵鸟居士说双人欢快向试玩肯定爆炸;张兆弓老师连续三局都喊漂亮。 两位导师王楠和沈予卿给团队留下深刻印象。王楠几乎全程陪玩;沈予卿不断抛出细节点子——“冲刺”、“喷气助推”还有电音BGM都是他给的建议。答辩结束后沈老师还问能不能再玩一局呢。 音乐部分巍小调负责用一天肝出60秒循环清新电音加鼓点卡星加陨石坠落同步。 问到遗憾时四个人都说没有!功能点都落地了还能笑着收工。 这一晚大家把电脑音量开到最大笑声回荡在宿舍走廊——做游戏真的可以纯粹到让人热泪盈眶。 后来烧烤摊吃东西的时候成功安利了三名同学下次一起Jam。 总之就是大家都很开心,“月背集团”的作品给大家留下了深刻印象。