腾讯游戏李超:ai 不仅能让画面好看,在声音这块带来的变化更是颠覆性的

2026年3月28日这天,岭南数字创意大厦举办了一场高质量发展大会,腾讯游戏那边负责前沿渲染的李超去现场把AI技术给讲了个透。他说了,AI不光能让画面好看,在声音这块带来的变化更是颠覆性的。以前做声音设计都是拿着固定音源瞎捣鼓,现在AI搞的3D空间声场自适应技术可不一样,能根据周围场景的材质和屋子大小自动调声音,以后玩家玩游戏听着就更带感了。李超也提到,现在的游戏行业正在从“看得见”往“听得到”转变,AI把咱们感知虚拟世界的方式都给变了。他讲了四点核心要素:一是实时性,二是能处理各种多模态的数据,三是得有用户反馈的闭环,四是环境得可控。李超觉得随着技术进步,决定画面沉浸感的人手里的权柄正在变样。看NVIDIA之前发的财报就知道,五年前游戏在数据中心收入里占了足足40%,现在跌到了7%左右。这说明以后做游戏画面不一定全靠堆硬件,更多得靠那些AI渲染的算法。 腾讯游戏这次在AI渲染这块拿了四个不错的成绩。第一个是他们在手机上把实时动态全局光照给搞出来了,画质提升了不说,压缩率也降下来了。第二个是搞了个AI材质系统,金属、布料或者皮肤这些材质做得比传统PBR技术还要精细。第三个是搞了个超分技术,能把画面分辨率提到4倍高,哪怕是低端的机子也能享受到高清画面。最后一个就是把AI渲染和空间音频结合起来了,听着看着都更有沉浸感。 李超还说AI不光是个技术活儿,还能放大创意的翅膀。有了这些技术支持,智能创作平台就能把复杂的开发过程简化成一句话的事儿。这样一来门槛低了不少,能鼓励更多人参与到游戏创作当中来。李超最后总结说:“游戏就是AI最好的实验场,而AI正在让游戏变成每个人的创意舞台。”这种趋势不光能让游戏生态更热闹点,也能给玩家带来更多好玩的东西。