《暗黑破坏神4》的大数字到底有没有意义?这事儿最近被玩家聊爆了,动不动几百万上亿,屏幕上花

《暗黑破坏神4》里的大数字到底有没有意义?这事儿最近被玩家聊爆了,动不动几百万上亿,屏幕上花花绿绿的,都快分不清怪物长啥样了。副总监Zaven Haroutunian这回亲自在PC Gamer上给大家解了个围。 他直接坦白说,我知道你们心里怕,毕竟在《暗黑破坏神3》那个年代,数值乱来的结果就是平衡全乱套,玩起来也没意思。但这回不一样,《暗黑破坏神4》绝对不会重蹈覆辙。他说只要这些数字能说明问题,那就不是坏事,关键是得把伤害转化成实实在在的手感,而不是光看一串冷冰冰的数字。 就说4月28日发的那个资料片“憎恨之王”吧,虽然会给玩家加12个折磨难度等级,让怪物变得更硬,但这可不是单纯为了把上限推得更高。Haroutunian特意解释说,我们这么干是为了填满现有数字区间里的那些“空档”。 设计总监Colin Finer以前也表达过类似的想法。他觉得多加点难度的目的就是让大家在通关后还能继续玩得爽,让像地狱狂潮这种模式在装备太猛的时候也能有点挑战性。Haroutunian用爬山来打比方:你好不容易登顶了一座山头,我希望你抬头一看,前面还有好多座大山等着去爬呢。 当然,怎么平衡这12个难度等级,免得有的地方太简单或者太难,确实是个技术活儿。不过开发团队有信心,等新系统正式上线后,这些问题肯定会变得更好处理。