最近,那个建火箭的工作室Build a Rocket Boy决定自己来发游戏了,把发行权给收回去了。他们跟长期合作的IO Interactive也不搞了,《心之眼》和《杀手》的联动估计也黄了。Insider Gaming报道说,他们这么做是为了更方便地管着自己的游戏项目,听玩家的话,优化决策流程。分析人士觉得,这是市场竞争太激烈了,开发商们想通过自己发游戏来灵活应对变化。《心之眼》去年6月出来后卖得不行,Steam上推荐率只有6%,玩家不买账。虽然画面挺好看的,但是技术有问题,内容也不够充实,口碑一直压着。工作室之前解释说有组织在抹黑他们,其实大家都知道主要还是产品本身的问题。现在他们把资源都拿去修复游戏了,打算通过不断更新来提升体验。行业里也有人说,现在数字发行平台这么多,好多独立团队都自己发游戏了。虽然这样能省下钱也能更快更新,但对团队的资金和市场推广能力要求也更高了。这次调整算是对产品现状的一种积极应对吧,以后还是得看看怎么在创意开发、技术优化还有市场策略之间找到平衡才行。