pssr 2.0 之后,索尼和amd 后面还能搞出什么新花样吧!

各位玩家都听好,索尼在2023年跟AMD联手搞了个叫Amethyst的计划,为了让画面更清晰、动作更流畅,现在终于把PSSR 2.0给放出来了。这个新技术跟以前的FSR 4关系很密切,靠的就是AMD的AMDFSR核心技术,能让游戏里的光影变得特别真实。索尼那边的首席架构师Mark Cerny也说了,双方正在做的那个“等效帧生成库”虽然今年肯定赶不上,但以后肯定会出现在PS平台上。他们搞出的这个FSR Redstone里头,其实分成了四大部分:第一部分叫FSR辐射缓存,专门负责预测光线的传播来做全局照明;第二部分是FSR光线再生,能从很少的样本里恢复出高质量的细节;第三部分用的是AMDFSR 4技术来重建画面;最后一部分是帧生成,利用机器学习插入新的帧。AMD最近还更新了Software Adrenalin Edition 26.3.1驱动程序,把FSR 4.1和光线再生1.1都给加进去了,大家用起来肯定更爽。PlayStation 5 Pro这一回配上PSSR 2.0以后,简直就是给未来的游戏画面定了个新标杆。以后的游戏世界会更逼真更流畅,光影看着也舒服,画面也更清晰了。大家就等着看索尼和AMD后面还能搞出什么新花样吧!