问题——公共零售空间被“娱乐化”,未成年人沉迷风险外溢。近期一些大型购物中心内的手机专卖店——工作日放学时段及周末——常出现多名学生围在展示台前使用样机玩网络游戏的情况,尤其以屏幕更大的平板样机更受青睐。部分孩子熟练完成开机、进入游戏、组队对战等操作,显示并非偶发体验而是长期“打卡”。在现场,有的孩子持续逗留较长时间,伴随喊叫、争执等行为,客观上对门店咨询、选购环境与商场公共秩序造成影响,也让未成年人过度用屏问题从家庭场景扩展到公共场域。 原因——营销默许叠加管理缺口,家长“放手”与供给漏洞交织。一上,部分门店对样机被占用采取默认态度,理由包括“无权干预顾客”“不影响营业即可”“家长都不管就更难管”等。现实中,个别门店还会将真正用于接待意向顾客的机型引导至相对隐蔽区域,等于用空间安排对“占机玩游戏”作出适应性让渡。对门店而言,未成年人长时间停留可带来人气与潜客源,短期看似“热闹”,但也可能形成对秩序与品牌形象的透支。 另一上,家庭看护不足在商场场景中被放大。一些陪同者多为老人或家长,选择在旁休息、让孩子自行使用样机,出于“省钱”“在外算活动”“比在家更好管”等心理,客观上弱化了必要的引导与约束。加之商场内可供青少年健康活动的公共空间与内容供给相对不足,孩子更容易被“随手可得”的电子屏幕吸引。 更值得重视的是技术与管理层面的“权限漏洞”。按现行规则,未成年人网络游戏应受到实名认证与时段、时长等限制。但在一些样机场景中,若门店未严格落实账号退出、安装权限锁定、应用商店下载限制、演示模式等管理措施,甚至出现可跳过限制的路径,就会导致防沉迷机制在现实场景中被架空。样机本用于展示产品能力与服务体验,一旦被长期用于游戏消遣,不仅偏离用途,也可能诱发个人信息、账号安全、支付误触等风险。 影响——对未成年人身心、商业环境与社会治理均带来连锁效应。对孩子而言,长时间高强度对抗类游戏容易造成视力负担、注意力受损与作息紊乱,放学后和周末沉浸式用屏还可能挤占运动、阅读与社交等更有益的活动时间。对家长而言,“把孩子放在店里玩”看似省心省钱,实则可能固化依赖心理,弱化规则意识与自控能力培养。 对门店与商场而言,嘈杂聚集与样机长期占用会降低真实消费者的体验,影响成交效率,甚至引发矛盾纠纷:顾客需要试用却无机可用、店员介入劝阻产生冲突、孩子间争抢引发安全隐患等。对社会治理而言,该现象是未成年人网络保护在“线下终端”环节的现实考题:线上制度设计若缺少线下执行与场景化落地,就可能出现监管盲区,导致规则“有名无实”。 对策——以“技术管控+现场管理+协同治理”补齐短板。首先,门店应当把样机管理纳入经营规范,明确样机用途与体验时长,引入更可执行的现场规则:设置明显提示牌,规定未成年人需监护人陪同体验;在放学与周末高峰安排巡台引导,及时把样机归还体验用途;对持续喧哗、争抢等行为进行柔性提醒,必要时联动商场安保维护秩序。对有购买需求的顾客,应确保展示资源可用,避免“把体验区让位于游戏区”。 其次,厂商与渠道可通过系统级“演示模式”强化权限控制:统一开启零售演示/门店模式,限制应用安装与账号登录;定时自动清除数据与退出登录;关闭或严格限制游戏类应用入口;对“开发者模式”等可能带来绕过路径的设置进行门店级加固。对于确需展示游戏性能的场景,也应在合规前提下进行限定演示,避免无限制开放导致沉迷与纠纷。 再次,商场运营方应承担公共空间管理责任。可在客流高峰时段加强巡查,对长期聚集占用、影响通行与经营秩序的情况进行提示与疏导;同时丰富青少年友好空间供给,如阅读角、运动体验区、公益活动等,降低“只有屏幕可玩”的单一选择。 同时,家庭与学校的教育引导不可缺位。家长应明确电子产品使用边界,不以“免费娱乐”替代陪伴与规则;学校可通过家校沟通强化用屏管理与网络素养教育,帮助孩子理解沉迷危害与时间管理,形成自律能力。涉及的监管部门也可针对线下终端样机管理开展抽查与指导,推动企业落实未成年人保护相关要求,形成可核查、可追责的闭环。 前景——从个案治理走向常态化机制,关键在于把规则落到场景。随着智能终端普及与线下零售体验化趋势增强,样机使用将更频繁、更开放。若缺少制度化管理,类似“免费网吧”现象可能在更多商圈复制并固化。反之,若能通过系统权限、店内规范、商场治理与家庭教育共同发力,把防沉迷与未成年人保护要求嵌入线下体验链条,既能维护消费者体验与商业秩序,也有助于为未成年人营造更健康的成长环境。未来,围绕“终端—账号—应用—场景”的综合治理或将成为行业合规与社会治理的重要方向。
当科技展示台变成游戏场所,折射出企业社会责任与商业利益的失衡。在数字化时代——构建未成年人友好环境——既需要制度约束,更需要全社会共同参与。这不仅是商业伦理的考验,更是文明社会建设的必修课。