丰田推出fluorite 游戏引擎,支持dart 语言高级游戏api 编写代码

IT之家消息,美国的丰田北美子公司Connected公司今天公布了Fluorite游戏引擎,专门给汽车上的屏幕用。这是由AI智能生成的内容。AI把这则消息告诉我们,这家公司推出了这款引擎,它可以和谷歌的Flutter框架一起工作。这个引擎用C++编写,还支持Dart语言,即便硬件不那么高端也能流畅运行。开发者还可以使用Dart语言高级游戏API来编写代码,这样他们在别的引擎上积累的经验就能派上用场。这个引擎还能利用现代API,像Vulkan这样的技术,给画面带来接近主机级别的表现。而且,它支持热重载,开发者可以在几帧之内看到更新效果,从而提高开发效率。美国科技媒体Game Spark报道说,丰田造这款游戏引擎其实是为了未来车型屏幕的3D界面。虽然起初他们想过用Unity这样成熟的引擎,但发现它们在嵌入式设备上太笨重且授权费太高,所以就自己开发了这个方案。 美工可以直接在Blender中定义点击触发事件,并且基于模型来触发和触控区域。这个游戏引擎还有热重载功能,能让开发者在几帧内看到更新效果。他们还利用Vulkan等现代API来实现接近主机级的画面表现。这个引擎兼容Flutter框架,使用C++编写,支持C++和Dart语言,在低端硬件上也能流畅运行。Toyota Connected North America公司公布了Fluorite游戏引擎主要给车载设备打造。据介绍,这个引擎能和谷歌跨平台UI框架Flutter协同工作。支持Dart语言高级游戏API编写代码的开发者能最大化利用自己在其他引擎的经验。 所以,Toyota Connected North America公司公布了专为车载设备打造的Fluorite游戏引擎给外界看。据介绍这个引擎能跟谷歌跨平台UI框架Flutter一起工作。开发团队还提到最初想给未来车型屏幕引入3D界面时考虑过Unity等成熟引擎但发现它们在嵌入式设备上运行太笨重且授权费用高所以才决定自研解决方案。 至于为什么一个汽车要做游戏引擎?丰田开发团队表示他们最初想为未来车型屏幕引入3D界面时考虑过Unity等成熟引擎但发现它们在嵌入式设备上运行太笨重且授权费用高所以才决定自研解决方案。他们最终决定自己动手解题而非依赖第三方工具。 这个游戏引擎支持基于模型定义触发/触控区域给美工提供方便直接在Blender中定义点击触发事件同时还支持基于模型定义触控区域让美工可以直接在Blender中定义点击触发事件也更方便操作。 开发团队表示他们最初想为未来车型屏幕引入3D界面时考虑过Unity等成熟引擎但发现它们在嵌入式设备上运行太笨重且授权费用高所以才决定自研解决方案把自研方案当成解题方式让自己的作品更好地满足需求和提升效率。 美工可以直接在Blender中定义点击触发事件也能更方便操作这些触控区域让设计工作更高效完成。 支持Dart语言高级游戏API编写代码的开发者能最大化利用自己在其他引擎的经验这样一来可以大幅提升开发效率并降低学习成本。 兼容Flutter框架让开发人员能快速上手不需要额外学习其他系统就能快速投入到开发工作中。 利用Vulkan等现代API来实现接近主机级的画面表现从而提升画面质量和流畅度给用户带来更好的体验感受。 支持Hot Reload效果让开发者可以在几帧之内看到更新效果快速迭代场景内容从而提高开发效率减少测试和调试时间提升整体生产力水平。