广东最近搞了一场很大的游戏产业年会,叫“金钻盛典·年度游戏成果发布”,由广东省新闻出版局和广东省游戏产业协会主办,把华南地区的人都聚过来了。这是大家一块聊成果、看未来的大事。在这个会上,三七互娱拿了好多奖,显示出它在行业里的带头作用。他们的《时光大爆炸》、《英雄没有闪》还有《斗罗大陆:猎魂世界》都成了大家最喜欢的游戏。不仅是产品获奖,公司还得了“年度突出贡献奖”、“社会公益特别奖”,老板和高管也有不少荣誉。 这可是好事,说明大家对企业和产品认可多了。最新报告说,广东这一年卖游戏赚了2836.13亿元,比全国的80%都多呢,地位稳得很。三七互娱能拿这么多奖,主要是因为他们一直不停地在内容和技术上砸钱。他们搞研发、运营一条龙服务,还开发了不少自己的工具来提高效率。 除了大游戏做得好,他们在小游戏这块也一直很有成绩。小游戏现在火得很,市场规模一直在涨。他们搞题材创新、玩法优化,硬是在这个赛道上造出了不少爆款。 从这次评奖能看出几个趋势:大家越来越重视游戏好不好玩、技术好不好用,还有是不是对社会有用。用户都希望玩到精品,企业就得加大投入开发IP;技术的应用能让开发和运营变得更顺溜;大家也更愿意做公益、传播文化。 人才是产业发展的关键。这次三七互娱好几个专家都进了省的专家库,说明大家都很看重他们的专业能力。这些人不光是给自家企业出谋划策,还能在行业里帮忙制定规划和标准。 未来技术发展快、用户需求也在变,机会多了但挑战也多。企业得更爱动脑筋创新,多搞点技术融合。行业组织、政府部门和企业要一起努力营造好的环境。这个盛典既是荣誉的证明也是新的起点。 中国的游戏产业在技术和内容的推动下会继续发挥作用。怎么在赚钱的同时又对社会有贡献?怎么在全球竞争中打出中国特色?这是大家需要长期思考的问题。