这回《刺客信条:女巫》那战斗系统可是大改了,谁知道呢,没准E叔到时候还能露个脸。这阵子育碧搞得动静挺大,重组裁员是一波接一波,再加上负责创意的克林特·霍金(Clint Hocking)也走了,大家伙儿都在猜这游戏的路子会不会跑偏。虽说早在2022年就公布了,进度一直挺顺,接替霍金的让·盖斯东(Jean Guesdon)以前也是干这行的老手,但玩家心里还是七上八下。 好在大名鼎鼎的汤姆·亨德森(Tom Henderson)给咱们透了个底,虽然不能说完全没毛病,但好歹让人心里稳当点。他说虽然还没完全放心,但看在内部的受捧程度上,这质量肯定差不了。据说在育碧内部,大家对这部新作是真爱,哪怕公司压力再大、人走了再多人也没影响到大伙儿的热情。 亨德森还说《刺客信条:女巫》是由育碧蒙特利尔工作室主打的。剧本方面,请来了负责过《启示录》和《黑旗》这些口碑好作品的达比·麦克德维特(Darby McDevitt)。玩法上带点开放世界的意思,主要还是按主线走的线性叙事。 最让玩家关心的战斗系统被彻底重做了,加了不少高难度的花式动作来提升手感。为了更逼真,团队还专门请了个柔术演员来做动作捕捉。至于之前计划中负责教主角技术的E叔(Ezio)会不会在游戏中期现身,亨德森也不敢打包票,毕竟公司最近人事变动挺频繁的。 现在育碧蒙特利尔工作室里的开发者心里最痒痒的就是参与这部作品的制作了。发售时间定在2027年。至于剧情到底好不好看?亨德森只回了句“拭目以待”,这让大家的期待值又上去了一截。