大家好,今天我就给大家聊聊庞统这个英雄,他的枪兵定位挺有意思,明明是近战兵种,却自带远程攻击距离,加上不俗的基础伤害,只要转型得当,完全能把后排打成渣渣。这里给大家详细讲讲怎么把这个英雄玩明白,从中期的C位一路玩到后期的收割机。 先说说为什么近战枪兵能当远程C。庞统的定位确实有些尴尬,明明是枪兵,却拥有远程攻击的能力,加上基础伤害也不错。只要中期顺利转型,他就能在后排放冷箭,把敌人的血量一条条打下来,而且每一发怒气都不浪费,转化为实实在在的伤害。 接下来是中期的节奏问题。天赋点法非常关键。第一层天赋我建议大家先保证生存能力,给攻击距离加1,这样庞统能站在安全的位置输出。其他两条增伤天赋可以根据情况选择,但生存永远是第一位的,只有活着才能有输出。 第二层和第三层天赋要看阵容灵活切换。如果对方前排很硬控制也多,那就选免控和减伤来扛一下;如果对方脆皮多或者己方爆发足,那就继续堆输出倍数,直接把对面C位秒掉。 再来说说时装和觉醒的作用。时装属性看起来平平无奇,但是庞统第一次释放怒气之后,能给全队增加伤害加成。配合天赋1的单体爆发能力,直接打五人一点问题都没有。只要先秒掉敌方核心,剩下的就都是收割残血的时间了。 觉醒后更是夸张。高额破甲加上残血斩杀能力,前排坦克在他面前就像纸片一样脆弱。不管是前中后期都有很好的发挥空间。 最后总结一下庞统的成长曲线吧。前期虽然星星少了点控制也不高不过节奏掌控好了照样稳;中期装备起来之后一枪就能打掉敌人半管血;后期攻击面板再提升一档破甲加上真伤双加持前排坦克在他面前就像不存在一样。 总之,庞统是一个零废材区间的大后期核心英雄抽到了就赚大了养起来就是碾压局的发动机。希望大家都能把庞统玩得顺手吧!