《prodeus》:这才是真正的doom的远亲

在Steam的首页,有一款名叫PRODEUS的游戏在80元的价格标签下被推上了焦点位置。尽管它自称为“DOOM精神续作”,也取得了96%的好评率,但大家还是得把“它是早期测试版本,没有后续更新承诺”这点放在心上。 这款游戏的画面设计确实有特色,把AAA游戏的远景精度和复古像素风近景结合在了一起。远处的高楼亮得像《地铁:离去》那样有光追感,可镜头拉近后,枪械的金属质感就被马赛克吞掉了。这种做法虽然让低配电脑跑得很流畅,但密集交火时的帧数虽然稳了,却少了那种子弹都有名字的打击感。 在操作手感上,《PRODEUS》确实把“射爆”做到了位。霰弹枪轰爆敌人时的力量反馈很强,连发子弹刷过屏幕还有番茄酱和积木碎块齐飞的效果。重金属风格的BGM也能让人情绪高涨。不过它也不是完美复刻,换弹系统回归了且速度很快,机瞄也有了,但细节上却缺少处决、二段跳和怪物弱点的设定。 关卡设计非常简洁,大概15分钟就能过完一关,整个流程下来3小时左右就结束了。这样的时长对于想快速爽一把的玩家来说没问题,但对于想要多周目探索的人来说就不够了。好在它自带了地图编辑器,如果以后开放地图入口还能续命。 总的来说,《PRODEUS》更适合当一个限时15分钟的爽片来看待。它会用耀眼的爆炸、酣畅的子弹和重金属BGM给你带来“爽”字明信片的体验。但如果你想要深度和成长感,它顶多算是DOOM的远亲。因为测试版身份、独立定价和短流程的缘故,它更像是一次尝鲜而非入坑的选择。先观望后续更新再决定要不要加购才是理性玩家的正确姿势。