3个小时打完之后居然还不过瘾,到底啥叫最上头的神作?你看《双人成行》,它把整个游戏体验揉成了一块糖。从游戏一开始一直到结束,全程都在玩心跳,一点冷场都没有。连加载的时候都在给你加油打气。为啥这么神?因为它不是普通的双人游戏。一般的游戏都会把好玩的部分和重复的部分分得很清楚,节奏松快合理,成本也容易控制。可这游戏不一样,它硬是把所有体验全塞在了一块儿。全程高燃,没有废案,加载也不浪费时间。剧情很简单却很感人。小女孩罗斯想让父母和好,结果一醒来她爸妈变小了。两人得联手闯关卡,把“爱情”两个字重新拼出来。没有什么大道理讲来讲去,就是给你一个深刻的“家”的感觉。玩法也很特别。游戏强制双人模式,你控制一个角色,科迪和小梅两个人的路线也不一样。有时候一个人往前开路,一个人在后面蓄力;有时候还得互换身体或者把敌人弹进陷阱。技能池还在不停地更新,每一次配合都像拆盲盒一样新奇。掉坑摔死也没关系,直接回原点重新来过,连时间都不浪费。这种失败即玩笑的机制直接把上分焦虑全给清理掉了。开发商这次可是下了血本啦!之前他们放话如果游戏不好玩就赔1000美元。现在看看Steam好评率高达97%,大家还在各种改同人二创把他们逗得哭笑不得。这说明他们对自己的作品相当自信啊。至于缺点嘛……单身狗玩起来有点惨。强制双人模式没单人模式的选项。每次过关感觉都是在喂狗粮。不过如果正在和喜欢的人冷战想找借口拉TA出门的话,《双人成行》就是一张不会被拒绝的通关券。说不定打着打着感情就升温了——剧情也暗示了只要肯联手就能回到最初。