英伟达用dlss 5给游戏画质提升,玩家反应两级分化

就在2018年英伟达发布了DLSS技术之后,今年的GTC大会上,他们又带来了这个技术的新成果:DLSS 5。据说这是自光线追踪之后在计算机图形领域的另一个大突破。英伟达用DLSS 5来给游戏画质提升,给大家展示了很多让人心动的对比效果。虽然画质是上去了,但玩家们的反应却是两级分化。有些人觉得这个AI技术能把游戏画面变得更真实,但有些人却发现原本清晰的人脸变得模糊了,好像被AI生成的脸部给替换了一样。黄仁勋解释说,DLSS 5可不是简单地用滤镜来处理画面,它其实是在像素层面上理解场景和材质信息,给每个像素注入真实的光照。这样的技术把好莱坞级别的视觉特效带到了实时游戏中,4K分辨率下也能流畅运行。 可是很多游戏开发者和艺术家对这个转变很担忧,怕这样一来所有游戏的美术风格都会变得一样,大家都变成了一个模子里刻出来的人。AI生成的脸部特征看起来都太完美光滑了,没有个性和特点。黄仁勋回应说开发者可以通过微调让这个生成式AI符合自己的风格需求,无论是卡通风格还是写实风格都能满足。 尽管如此,DLSS 5还是在玩家和开发者中引发了不少争议。AI技术发展得越来越快,我们可能需要重新考虑这些技术对艺术创作带来的影响,还有怎么在画质提升和保持艺术独特性之间找到平衡点。未来游戏会怎么发展?会不会被AI的美学主导?这些问题都值得我们继续关注。