niantic 收购8th wall的开源引擎框架选择了mit 开源协议,里面虽然没有slam 技术,但是包含了人脸特效、图

2025年1月,8th Wall推出了分布式引擎二进制文件,里面集成了SLAM技术,能支持商业和非商业两种用途,不过这个文件不包含VPS、地图以及手部追踪这些功能。到了这次全新发布的时候,8th Wall的开源引擎框架选择了MIT开源协议,里面虽然没有SLAM技术,但是包含了人脸特效、图像识别追踪和天空特效等核心功能。从2022年Niantic收购了8th Wall开始,这个平台就被整合到了Niantic的Lightship ARDK中,成为了独立的开发者工具。在Niantic把38.5亿美元卖掉旗下的游戏部门给沙特阿拉伯的移动游戏开发商Scopely之后,8th Wall就跟着被剥离出来了,后来它就被放进了NianticSpatial这个独立子公司里。NianticSpatial宣布要停止8th Wall的托管服务,像用户登录、云端编辑器还有网页端XRStudio这些功能都要停止运营。不过在Niantic把游戏业务卖掉之前,8th Wall其实已经在做开源的准备了。这次开源让开发者们能够在更开放的环境里进行创作,借助平台提供的基础设施和AR功能模块去探索更多创新的应用场景。在这次开源之后,NianticSpatial表示会在未来几周内继续完善开源生态,陆陆续续发布配套的文档、桌面工具和运行时组件。这次8th Wall的全面开源给AR技术的发展注入了新的活力,也为广大开发者提供了一个展示创意和才华的舞台。Niantic这次把游戏部门卖掉后主要是想专注于地理空间人工智能和XR技术的研发与应用。8th Wall作为Niantic在AR开发者生态布局中的重要产品,曾经支持多种设备的Web端XR内容创作。这个平台的全面开源意味着它要从原来的商业模式转型成由社区驱动的项目。8th Wall帮助开发者给智能手机、电脑以及XR头显等设备打造基于网页的增强现实内容。Niantic这次出售游戏部门涉及到了《精灵宝可梦GO》《皮克敏Bloom》《怪物猎人Now》等多个知名IP。8th Wall从商业模式向社区驱动项目的转型也给AR开发者带来了新的机遇和挑战。