问题:基础教育阶段要让编程学习真正做到“学得会、用得上、愿意学”,仍是不少学校推进信息科技与综合实践课程时遇到的现实难题。一上,一些学生对抽象概念理解吃力,学习容易停留“照着步骤做”;另一上,课堂时间有限,如果缺少明确目标和及时反馈,学习效果与兴趣都难以延续。 原因:记者了解到,该校这次课堂将知识点融入一个“追到加分”的小游戏任务:学生点击启动标志后操控“追捕者”移动,触碰“逃跑者”即可累计分数。导入环节,教师先带领学生回顾此前制作机器人与作品的经验,顺势梳理顺序、循环、选择三种基本结构,为新任务搭起理解框架。随后通过示范把抽象逻辑拆成可操作的步骤:先搭建背景与角色,再绑定键盘控制让角色持续移动,接着加入“是否触碰”的判断与得分变量,并配上音效和视觉提示形成即时反馈。教学把“变量、判断、循环”等难点放进具体场景里呈现,降低了理解门槛,是课堂效果更明显的重要因素。 影响:这种以任务驱动为主的课堂组织方式,带来多方面变化。其一,目标更清晰。围绕“开始—追到—得分”三个关键词,学生每一步编写与调试都能对齐最终效果,减少无效试错。其二,能力训练更完整。通过“持续移动”理解循环,通过“碰到与否”理解选择结构,通过“分数累加”理解变量的动态变化,学生完成作品的同时建立基本的算法意识。其三,参与度更高。小组合作中,学生对角色、场景、速度、音效等进行个性化改造,作品差异更明显,讨论与互助随之增多,课堂从单向讲授转向共同创作。其四,评价更直观。限时竞赛与作品展示让结果可见、可比、可复盘,促使学生在调试中理解“参数变化—行为变化—结果变化”的关系,逐步形成迭代改进的意识。 对策:受访教师认为,要让编程教育真正落地,关键是把“概念”变成“解决问题的工具”。一是用真实任务或可玩作品承载知识点,尽量避免概念堆叠,形成“做中学—学以致用”的闭环。二是强化结构化思维训练,每个项目都回扣顺序、循环、选择等核心框架,并通过变量、常量等概念逐步加深难度,形成循序渐进的学习路径。三是建立过程性评价,把调试记录、合作分工、创意表达纳入评价,弱化“一次定对错”,鼓励持续改进。四是推动跨学科融合,把科学探究、数学表达、艺术设计与工程实践放进同一项目中,让学生理解技术是表达与解决问题的手段,而不是孤立的技能。 前景:随着新课程改革与数字素养培育持续推进,编程教育正从“兴趣拓展”逐步走向“基础能力”。业内人士指出,未来课堂会更强调项目化、综合化与生活化:一上,围绕校园生活、公共安全、环保节能等主题开展小型数字项目,增强学习与现实的连接;另一方面,通过更开放的展示平台和校内外资源协同,推动学生从“完成作品”深入到“讲清思路、优化方案、共享成果”。同时,教师的课程设计能力与学校软硬件支持仍需同步提升,避免出现“重炫技轻思维”“重结果轻过程”的倾向,让编程真正成为学生理解世界、表达创意和解决问题的通用工具。
这堂创意编程课的实践为STEAM教育推广提供了参考。它说明,教学设计贴合学生的认知规律,任务既有明确目标又保留创意空间,课堂既讲知识又重实践体验,就更容易激发学生的学习热情与创新能力。在教育数字化转型背景下,如何把编程教育与传统学科更好融合,如何在基础教育阶段培养计算思维与创新精神,仍值得持续探索。这堂课给出的路径是:让学生在“做中学”,在创意实践中获得真实的学习体验。