大家都知道,《暗黑破坏神2》是ARPG界里响当当的大人物。而在2006年,《泰坦之旅:不朽王座》就像是一道划破夜空的光芒,成了很多玩家心中永远难以超越的高峰。 制作组把最鲜艳的颜色铺到了画面上,不管你走到哪里,看着都舒服。帕那萨斯山的日出、埃及吉萨的黄沙、巴比伦空中花园的美景,都让人忍不住赞叹。最让人感动的还是后期那段行程,玩家一路穿过丝绸之路,看到了长城和长安。这种文化上的亲切感,是现在很多大型游戏都做不到的。 虽然风景美如画,但这游戏绝对不是来观光的。玩家扮演的无名英雄要不停追赶逃跑的泰坦巨神,一直打到奥林匹斯山顶去打堤丰;资料片更是把战场拉到了阴森的冥界。视觉效果和氛围的剧烈反差,让你一下子就明白什么叫高档次的美学。 让这款游戏活这么久的最大法宝是它的双专精系统。你可以从9个基础职业里选2个来搭配组合,算下来一共能玩45种不同的职业。这种玩法彻底打破了“战法牧”那种老一套的套路: 比如狩猎配上自然就变成了百步穿杨的罗马占卜师;死灵加上梦幻就能变成操纵生死的预言家。对于那些书荒剧荒、又爱装备、又爱剧情的硬核玩家来说,这里简直就是一座挖不完的金矿。 装备系统也很有想法——紫色的传奇装备并不是最好的终点,只有词缀完美的绿色装备才是真正的王者。老玩家哪怕AFK多年也能立刻说出极品绿色装备长什么样:凿石工护腕、妖刀村正……为了刷这些东西,很多人彻夜不眠盯着电脑屏幕坐累了也不休息。 游戏首创的“物理布娃娃系统”加上“所见即所得”的掉落机制特别给力:如果你看到怪物手里拿的发光锤子想得到它,只要把它打死锤子就真的掉在你脚边。这种真实的反馈感在当年绝对是碾压级别的。 当然了作为“时代的眼泪”,它也有一些让人头疼的地方:背包格子总是不够用;仓库管理在最开始的时候特别难弄;地图虽然大但没便捷的传送点;到处跑图简直像在跑马拉松。可惜的是铁传说工作室最后因为盗版和资金链断裂的问题没撑下去。 不过他们留下的东西还在——后来的《恐怖黎明》就延续了这份精神。在现在到处都是充值窗口的时代,《泰坦之旅》这种纯粹又硬核的暗黑2类游戏显得特别难得。它不仅仅是一款游戏,更是一代人心中关于神话和冒险的终极幻想。