到了2019年4月,关于PS5这一代主机的开发传闻已经在外面传开了,索尼一直保持神秘,啥也不说。等到2020年11月,“PlayStation 5”这个名字才算是定了下来,再也不是像以前那样在前面加个“超级”或者“Xtreme”了,这可是从1994年PS第一代就开始的传统了。等到了2020年年底,这台叫做PS5的新机器就能正式给大家卖了,能让玩家玩游戏变得更带感、更流畅。 先说一下机器里的硬件配置吧。PS5的心脏是AMD给定制的一套东西,有Ryzen “Zen2” 8核16线程的CPU,还有RDNA架构的GPU。显存、带宽和像素填充率这些都比以前强了不少,索尼官方说能玩8K输出呢。内存、I/O还有音频单元全挤在一个芯片里了,这样整机的耗电和散热就好了很多。 最有意思的地方还得看那个SSD。用了定制的NVMe固态硬盘换掉了以前的机械硬盘,读写速度快了好几十倍,以前读条读十几分钟的事现在就像眨眼一样快。开发商可以想怎么剪裁资源就怎么剪裁,玩家甚至能先装多人模式的部分,以后再把单人战役加上去,节省空间还能让开机变快。 那个光驱还能放Ultra HD Blu-ray蓝光碟片呢,一张碟最多能存100GB。既能当蓝光播放器用,又能读PS4的游戏碟片,这样新旧游戏都能玩。 再来说说那个手柄。官方还没给它起名字呢,暂定叫DualSense。这次手柄升级最大的地方就是手感和反馈了。“自适应扳机”这块挺厉害,L2/R2键上装了可变阻力的马达。射箭的时候你拉弓越满阻力就越大;开枪的时候先轻轻按一下再使劲按一下,能模拟出不同枪的后坐力感觉。 左右握把里还塞了音圈马达(Voice-Coil Actuators),这样就能给玩家那种全向的触觉反馈了。比如在沙地上走路会觉得动作迟缓一些;在冰面上走会觉得地面抖动很频繁;掉进水里还能感受到水的阻力。充电接口换成了USB-C的了,电池容量也大了不少。索尼说这个手柄比以前那个耐用还轻一点。 配合手柄里的麦克风和扬声器,系统就算不启动游戏也能实时显示多人服务器的情况和任务进度还有奖励。这样玩家就不用老是在不同界面之间来回切来切去了。 软件生态方面也是个大变革。SSD带来了“可配置安装”的功能。因为硬盘速度太快了,所以PS5支持细粒度的安装和卸载操作。玩家可以按需把多人模式、单人战役或者某个DLC装上或者删掉不玩的章节。 传统那种整盘复制进机器的时代算是正式结束了。还有那个光线追踪加速的功能。GPU里面集成了专门的光线追踪加速单元,不用再靠CPU软件模拟了。这就把帧生成效率提高了一大截。 开发者可以利用这个技术做出更真实的阴影、反射和全局光照效果。游戏画面的细节就又上了一个台阶。 新系统的UI也变得很智能了。“找任务—进游戏”这两个步骤现在合并成一步了。不打开游戏也能看到服务器里有多少人在玩、任务进度怎么样还有有什么奖励。想玩哪个内容直接点一下就能进去,省得反反复复地关了又开。 很多工作室现在已经拿到了开发机和手柄原型了。Bluepoint Games已经确认在做一款大型游戏(他们之前重做过《旺达与巨像》);EA表示要利用光线追踪做阴影和环境光遮蔽实验;Machine Games(也就是做《消逝的光芒》的那个)则对SSD带来的即时开放世界体验很期待。 大家都觉得“即时性”会成为下一代主机的核心卖点——下载、安装、玩游戏,这三个环节全部在眨眼间完成。 总的来说,从超高速SSD到全向触觉手柄,从光线追踪加速到实时UI界面更新,PS5在硬件和软件两个层面都做了全面的革新。它不仅仅是一台游戏机了,更像是一把钥匙。 2020年年底当玩家真的把PS5抱回家的时候,也许才会意识到——以前那种玩游戏还要等半天加载的时代早就已经结束了。