插画里想加点逼真水珠?只要三步就能搞定,把轨迹和高光都安排得明明白白。

插画里想加点逼真水珠?只要三步就能搞定,把轨迹和高光都安排得明明白白。拿只静止的苹果举例,这种偷懒大法最省事,能瞬间让画面有立体感,把水珠变成焦点。 先准备个“收集水滴”的舞台,就是新建一层。用带压力感应的白色圆头笔随手甩个“S”形,这就是水珠滑落的提示。不用怕画不准,数字绘画能随便改。 接下来分三种状态来画。先给个轨迹圆点,当水膜碰到小坑洼就会“锁”住变成小水珠。用饱和色在低点轻轻一点,体积感就出来了。记得透明度降一档,别画得太死。 再往下坠一点就是细长尾巴了。在下面画个小点,颜色深一点透明度高一点,方向顺着重力走。整条水线就有了速度感。 最后是水影和高光。把之前的轨迹图层复制一层变深灰到黑的渐变,不透明度拉到30%左右,底色透出来就有了暗部效果。觉得线硬了就用橡皮擦软边缘。 高光不是随便撒盐点小点的事。用Shift+画笔拉条线当参考,再拿软喷枪擦回走一遍把多余亮斑清掉。亮点面积要小间距要远才不会油。 想让水珠更亮但不浮夸?加个镜头光晕试试。新建图层画个白色十字大小差不多等于水珠直径。选Glow辉光模式改成Screen屏幕色选淡蓝或青白透明度30%左右就行。如果色块太散就复制一层再降低不透明度和羽化值。 最后擦掉多余亮斑只留中心位置就能有电影镜头味了。 这一套流程用来画露水、雨滴或者汗珠都行。花十分钟就能让插画真实度飙升。今天就在苹果上甩一滴真正的“魔法水珠”吧!