平台拿出真金白银来搞创作生态的大动作,尤其是把《三体》这个IP给开放出来了。大家伙儿都挺关注的。 先说个现象:平台花重金弄了个大赛,想把数字内容的发展重点从单纯的做大做强转到搞质量创新上去。他们不光给钱发奖金、给流量、给专业指导,还专门弄了个面向所有人的比赛。这比赛分了两块:一块让大家随便写写画画,别管什么题材风格都行;另一块就是针对《三体》的,跟版权方联手,第一次把这个科幻大IP的改编权放出来了,让参赛者按着它的世界观接着编。这事儿说明平台在内容建设这块儿是真下血本了。数据显示,现在跟数字技术沾边的东西投得多了、写的人多了、看的人也多了,这平台现在已经成了国内重要的孵化地方了。 为啥要这么搞?有好几个原因凑一块了。首先是技术好用了门槛低了,效率也高了,给大规模、个性化的创作打下了底子。平台抓住机会,想让创作者合理用这些技术工具,别光顾着炫技不讲故事。 还有就是《三体》本身就是个有国际影响力的中国科幻IP,这次开放改编很有标志意义。以前大家在平台上早就玩过很多二次创作了,啥动画、解读、视觉化都有。现在放权限既是给大家伙儿一个交待,也是在探索怎么把IP的价值挖得更深。 再加上现在年轻人都想看好东西了,平台得把内容供给优化一下。通过大赛搞激励,说不定能吸引更多专业人士进来玩,形成技术加创意再加IP的好循环。 这个大赛定的规则跟奖金政策估计能对行业产生不少影响。在创作生态这块儿,“故事第一,技术给叙事服务”的标准能逼着大家好好琢磨质量,把那些光想着炫酷的技术拽回来干活。 对写的人来说不光是拿钱拿曝光,还能跟专业团队搭伙干活,对职业发展有很大帮助。这样能缓解创作老干着没出息的问题,激发大家的活力。 从产业角度看,《三体》这么搞可能就是国内搞IP新路子的一个范例,别的IP开发能拿来学学。 既然要搞就得多想想以后怎么办。平台得在鼓励创新的同时建一套管得住的质量体系。一方面还得接着完善怎么扶持创作者的路子,通过培训、对接资源或者合作这些方式帮他们提高水平。 另一方面还得严把关口把好导向关,别让作品违背社会主义核心价值观或者搞出法律风险来。 IP开发也得两边顾着点:既要开放让人随便写写画画拉近距离,又得有规矩不能乱搞乱改把内核都给毁了。 往远了看数字技术以后会更深入创作的每个环节。短期内这个比赛应该能催生出几个有分量的数字作品,让平台的内容更丰富点、把用户留住。 长期来说随着工具变新和写的人能力变强,可能会出现更多跨媒介、跨形态的新玩法。 不过不管技术多牛逼最后还是得看故事讲得好不好、IP用得好不好才是核心引擎。 到底该怎么在工具理性和人文价值之间找到平衡?这不仅是平台的问题也是整个文化产业得琢磨的方向。 只有坚持内容为王、创新为要才能在这技术浪潮里守住根脉讲好故事。