2023年到2025年,全球游戏行业裁员人数从10500人增加到14600人,2025年还有5300人被裁。即便如此,日本游戏行业却很少发生大规模裁员。这种反差让很多人好奇,背后到底是什么原因?最近世嘉的制作人中村平在推特上分享了他的看法。中村平认为,这主要是因为日本的劳动法规把裁员门槛设得很高,企业很难直接解雇员工。不过,企业还是得面对成本压力,他们把目光转向了不招人,或者说减少新人招聘。中村平提到,未来进日本游戏公司可能比现在更难。Crescent Tower的CEO高桥洋一也赞同这个观点,他还补充说外包工作室的工作量也在减少。 2026年至今,日本已经有13家游戏工作室关闭,大约1500人因此失业。其实不止这些,过去两年左右,很多大公司也削减了外包业务量,这给很多开发者带来了麻烦。高桥洋一指出,虽然没有企业公开裁员,但从业者数量实际上是在减少的。比如Amata Games和Crescent Tower这种发行商的老板都能看出这个趋势。日本游戏公司正逐步停止招聘应届生和社招岗位。他们宁愿停止招人也不愿轻易解雇老员工。这就导致未来的行业难度可能更高。 就像2023年、2024年和2025年的数据显示那样,全球游戏行业的裁员潮一直没有停止。虽然日本在这个方面显得比较特殊,但情况也很复杂。既没有大规模公开裁员也没有停止发展。劳动法规对企业的约束很强但也给他们带来了挑战。所以他们通过减少招聘来控制成本。游戏行业的变化不仅仅是数据上的增减还有市场结构和商业模式的变化。