这几天在游戏圈里,泄密的事儿又把大家的注意力都给吸引过去了。Bethesda那边,陶德·霍华德最近就在GamesRadar上跟媒体聊了聊他的看法。这哥们是真觉得,那些泄密啊,对做游戏的和玩游戏的都没啥好处。这事情到底咋回事儿,咱们今儿就好好唠唠。 陶德说,现在泄密的消息里,十有八九是假的或者断章取义的。结果就是玩家拿到了一些不靠谱的信息,心里就开始犯嘀咕。他给举了个例子,就说《上古卷轴4:湮灭重制版》吧,这游戏本来还没正式发布呢,就是因为微软那边的文件不小心露馅了,大家都知道了。但这一知道不要紧,每个人的想法都不一样,导致大家对这个重制版的期待值也是五花八门。 陶德接着分析了一下为啥玩家会这么焦虑。他说其实就是信息不对称和各人的想法不一样造成的。玩家拿到的信息往往不全或者不准,再加上大家脑子里都有自己的小九九,对同一件事的理解自然就千差万别了。这种情况不光让玩家玩得难受,也把开发者给逼得够呛。开发者本来得专心打磨游戏呢,结果还得分心琢磨怎么满足这五花八门的期待。 为了治治这个病,B社后来弄了个叫“突袭式发布”的招数。陶德表示这招挺管用,不光把神秘感给保住了,还把玩家的注意力都给吸过来了。就拿那个重制版来说吧,因为这招使得了劲,玩家们那期待值蹭蹭往上涨。大家都觉得这种方式挺好的,比起那种没头没脑的泄密消息,他们更愿意等着官方的正式通知。 这就说明啦,泄密这事儿可不是光开发的烦恼,它直接把玩家和游戏之间的关系给搅和坏了。大家正眼巴巴盼着新游戏呢,结果突然冒出来一堆不靠谱的消息,谁能不焦虑啊?陶德说得直截了当:“泄密从来都帮不上我们,也帮不到玩家。”这话一出口,确实让不少人开始琢磨以后咋发游戏了。 那咋改善这局面呢?陶德觉得沟通得敞开了来才行。开发者要是多通过官方渠道跟玩家说说话、透透气,那些误会也就少了。预告嘛也不能太多了,适当放一些既能保持神秘感又能让大家有点数。这就好比做菜一样,你得在创意和技术里找个平衡点。 最后聊到了《上古卷轴6》,陶德说他们现在不慌着推。因为现在还有好几百万玩家在玩别的游戏呢。这话既显示了B社的自信(这游戏肯定很棒),也看出了他们是真懂玩家心思。 现在大家都在琢磨呢:信息这么爆炸的年代,怎么既能保住神秘感又能让玩家信你?你是更看重游戏好不好玩还是画面好不好看? 总之吧,陶德·霍华德这次的话算是给咱们开了个新思路。他把泄密对开发者和玩家的双重影响给挑明了。咱们在这堆乱码一样的信息流里怎么游泳才不呛水?这还是个大问题得好好聊聊。