Dave Oshri是New Blood Interactive的联合创始人,他最近和外媒RPG Site聊了一下这个问题。他说,按照财务方面看,把游戏给Steam发布比主机更能赚钱。根据他的说法,主机移植这个事儿简直就是自虐。给Steam平台上传游戏速度快,基本是即时的。但是给主机平台上传游戏就不一样了,各种认证、审批流程特别复杂,要求也很苛刻,让开发者压力特别大。他给咱们讲了个实话:要是真的只盯着钱,他们肯定只在Steam上面发版本。但是他们还是会把游戏带给Xbox、PlayStation和Nintendo玩家。为什么呢?奥什里解释说:“玩家想要Xbox版,我们就做;想要PlayStation版,我们就做。”不是为了利润,是为了满足粉丝需求。他说这样做能扩大游戏受众群体,还能增强品牌影响力。另外他还透了个底:他们已经拿到了任天堂下一代主机Switch 2的开发机。他说这个新主机和第一代Switch差别不大,所以移植工作相对容易很多。他们工作室有个复古射击游戏叫《Dusk》,在Switch 2上跑起来挺流畅的,120帧还支持鼠标操作呢。目前他们工作室的新作《Dungeons of Dusk》试玩版已经在Steam新品节上线了,正式版估计年内就能发售。大家觉得现在独立游戏更适合专注PC市场还是坚持多平台布局更稳妥呢?