米哈游搞3d风格化moba,这招能不能把市场搅活了?

3月2日那天,米哈游悄悄在自己的招聘平台上放出了一个帖子,说他们正在搞一个“3D风格化MOBA”的项目。这一下可好了,游戏圈里马上就炸锅了,大家都在猜这是不是要搞出什么大新闻。从客户端开发、服务器开发,到测试和策划,核心的岗位基本都招齐了,这阵仗看着可不小。 看了看招聘信息的描述,里面反复提到了UE5这个引擎。米哈游这次明确要找那种有多人PvP经验的人,还特意强调了FPS、MOBA和TPS这三个词。这意思很明显,就是要用他们擅长的实时渲染和物理破坏系统,再加上快节奏、高互动的PvP单局对战。 不过这次跟以前那些俯视角推塔的产品不太一样,米哈游想玩点不一样的。他们把项目定位在了3D视角,更像《神之浩劫》和《Deadlock》那样能跑能跳、连招自由的MOBA形态。毕竟传统的MOBA市场已经红得发黑了,不走寻常路才是米哈游的风格。 说到资源储备,米哈游手里可有的是牌。《崩坏学园2》到《原神》,他们已经攒了六个现象级的原创IP了。最近搞的那个生活模拟游戏《星布谷地》也说明他们不想只盯着一个赛道。现在又把火力转到了MOBA上,估计是想再造一个全球的竞技入口。 按照行业里的常规节奏来看,从预研到上线通常得花个四五年。要是进展顺利的话,首支概念视频(PV)最快两年后就能看到。到时候米哈游能不能用二次元的审美重新定义推塔竞技,这就看他们的了。 其实在大家都觉得MOBA红利快没了的时候,米哈游这次低调出招挺让人意外的。技术迭代加上题材创新这招能不能把市场搅活了?时间会给出答案。但有一点可以肯定,两三年后屏幕里出现熟悉的二次元角色在战场上飞舞的画面,咱们肯定是能见到的。