黄仁勋怎么也没想到,大家会这么吐槽DLSS 5,把它当成靠AI渲染的垃圾。3月21日那天,英伟达的技术专家雅各布·弗里曼站出来解释了,说这个技术只需要游戏里的2D画面和运动矢量,并不读取3D引擎里的数据。这就把之前宣传里提到的“基于源3D内容”给改了。不过有些技术博主听了这话还是不满意,他们觉得虽然原始模型还在,但是这个技术本质上是在老像素上重新画图。尤其是在眼睛、脸颊和嘴唇这些地方,这种重画的痕迹特别明显,大家看着就像AI换脸似的。 为了缓和这事儿,英伟达说以后开发者可以调个滑块来决定AI生成的画面和原始画面占多少比例。系统里还有饱和度、对比度这些工具,甚至能让某些物体不被AI处理。但即便有了这些调节方法,DLSS 5也有过不去的坎儿。现在它没法根据实际画面进行深度感知,也没法通过微调模型来配合不同游戏的风格。 对硬核玩家来说,DLSS 5现在更像是强行加上的美颜滤镜,而不是什么渲染革命。这种做法太生硬了,真实感肯定是要大打折扣的。再加上宣传视频里经常出现的残影和伪影,技术上的问题暴露得很清楚。要是不能深入访问3D场景数据进行整合,画面的时间稳定性肯定还是个大问题。 就目前的情况看,DLSS 5在性能和保真度之间找平衡还有很长的路要走。要是想在今年秋天正式发布前摘掉那个“AI垃圾”的帽子,英伟达就必须把渲染逻辑和画面质感的争议给解决了才行。