2015年发售的《巫师3》很有可能又要有新动静了。毕竟现在游戏更新换代这么快,开发商们都得琢磨琢磨,怎么让老游戏保持吸引力。像《巫师3:狂猎》,虽然本体加上《石之心》和《血与酒》都挺受欢迎,可玩家心里还老想着新内容。 怎么在不耽误主力项目的情况下,接着给经典IP续命,成了大家最关心的事。波兰那边的消息源说是IGN波兰和PPE说的。传闻CD Projekt RED想把地图开到个全新的地方,“瑟瑞卡尼亚”,那儿全是沙漠,和原来的画风完全不一样。北边的“科维尔和波维斯”也是备选,可能会给后面的剧情埋线。 行业分析觉得有好几层原因:玩家对《巫师3》感情深,愿意买账;开发商想靠不断加料保持IP的热度,为以后铺路;现在大家都看重长线运营了。 要是真的能出来,影响可大了。玩家能玩到新剧情和新地方;开发商找外面的团队帮忙做内容,既不耽误自己做新作,又能保证进度。这次可能是Fool's Theory这种外部工作室做的。 其实这么做挺普遍的,好处就是整合资源。对于CD Projekt RED来说,在做《巫师》新作的时候,通过外部合作更新老游戏,既是回应对玩家的期待,也是想把资源利用得更好。 大家都觉得这事儿符合大趋势。以后怎么平衡新作开发和老游戏运营,怎么用新的合作方式省人力物力,会是企业头疼的问题。 从大方向看,这种长线运营不光是为了赚钱,也是数字文化产品在变快的市场里怎么活下去的策略。这套经验说不定能给其他领域提供参考。 好的游戏不仅是一开始厉害,更重要的是能随着时间变化跟玩家互动。《巫师3》这次可能迎来的新内容,既是开发商听了市场的话,也是行业在摸索长线运营的新路子。 在技术和市场共同推动下,怎么让老游戏一直有新活力,是游戏圈和文化圈都得琢磨的事儿。