游戏圈里有个老大难的问题,就是怎么留住老玩家,又能拉进那些没咋接触过的年轻用户。《英雄联盟》算是Y世代也就是1980年到1994年出生的那拨人最爱的游戏,他们高中大学时刚好赶上这游戏上线,那时候的互联网也正热乎。虽说Z世代(1995年到2010年出生)的玩家也有不少,不过他们平时更喜欢玩手游。Z世代之后的α世代就是拳头公司现在的新目标,想把这群新鲜血液吸引过来。 拳头是2009年在美服开的头,2011年才把这游戏带进咱们国家。设计师August最近聊了聊他们怎么让新玩家入坑,又是怎么调整玩法的。想追潮流是挺冒险的事儿,很容易弄巧成拙。不过你看《英雄联盟》能活到现在15年了,靠的可不是害怕冒险,而是年年都在改进、让它变好玩。当然我们也有错的时候,但我们一直都在努力让它变得更完善、更时髦。 把这款游戏变成只属于三十多岁大叔的作品肯定不行。要想长久运营,也得让二十多岁的大学生觉得它有意思。我就拿英雄举个例子,老玩家普遍讨厌突进,他们更喜欢婕拉和莫甘娜这种节奏慢一点的。而年轻人大多喜欢派克和亚索这种操作快、场面炫的角色。这个观察结果一直挺准的。 当你20岁的时候,比30岁时更爱那种快节奏英雄的可能性要大得多。事实证明二十来岁的年轻人确实喜欢这种类型的游戏。主题偏好也能看出来这点。二十来岁的年轻人都喜欢忍者和海盗,觉得他们很酷。比如《守望先锋》里的源氏这个赛博忍者,十六到十八岁的青少年就特别追捧他。等到年纪大了,赛博忍者的吸引力往往就变了。 我们在《英雄联盟》的历史里发现老玩家通常偏爱节奏较慢的英雄。几年前三十岁玩家喜欢莫甘娜;现在新一批三十岁玩家也还是更爱莫甘娜。多年前的年轻玩家爱亚索;现在新一批的年轻玩家也依然钟爱亚索。当然这都是平均数据。有些东西确实会过时。比如说现在还有多少人像以前那样痴迷萨科这个主题呢?虽然我自己还挺喜欢萨科的。 但我想表达的核心是,不同年龄段的玩家平均而言喜欢的东西确实不一样。如果一个游戏想长久运营并拥有一个健康的玩家群体,想办法持续吸引那些可能进入这个游戏世界的年轻人就始终是个值得思考的问题。