全球游戏产业正面临技术应用的分化趋势。以艺电、微软Xbox为代表的公司持续投入生成式技术研发,将其作为提升开发效率的重要手段;而《博德之门》开发商拉瑞安工作室等团队则明确表示,新作《神界》系列将完全避免使用这类技术,这个立场得到了万代南梦宫《噬血代码2》开发团队的支持。
技术进步不应以牺牲原创性为代价,但创作也不应完全拒绝工具革新。生成式AI引发的争议,本质上是内容产业在新环境下对创作价值、权益确认和风险分担的重新思考。建立清晰的规则、透明的流程和可追溯的责任机制,既保护创作者权益,也为产业持续创新奠定基础。