《禁闭逃亡》这剧本杀,咱们12人围坐一桌,dm控场

咱先来说说《禁闭逃亡》这剧本杀,咱们12人围坐一桌,DM控场。故事背景是个末日丧尸危机,把大伙儿关在一个到处是未知和资源的封闭实验室里。大家一上来就得自己给自己定个初始状态,啥饥饿、生命、精力啥的,都得自己分配。接下来就是六个昼夜的循环,咱们得在仓库、垃圾站、停机坪这些地儿里找物资、练身手、饿了喝水、还得防毒气。这过程里还要跟别的幸存者抢资源、玩心理战。核心任务就是在这种充满意外的环境里搞生存策略,通过谈判或者骗别人来给自己占便宜,还得好好算一算每一步怎么走,最后看看谁能活下来。这游戏可太紧张刺激了,全看你脑子转得快不快、心理素质硬不硬。 这个本子是FaceGame发的,标签有未来、机制、博弈、末日。作者是谁咱先不管。难度系数是新手都能玩的,组局的人最好是6到12个。时间大概2到4个小时。玩家的角色特别自由,完全靠你自己设定。说白了就是你在末日实验室里挣扎求生。 开局的时候,大家都是实验体刚醒过来。第一件事就是给自个儿分属性点,移速、负重还有三维数值都得你自己看着办。移速快了抢东西方便,负重高了能多带东西,这三项数值直接决定了你有多难受。然后大家就被扔到地图上不同的起点开始探索。头一轮得先摸清各个房间的门道,像仓库有吃的用的,垃圾站说不定能捡漏但也可能啥都没有,手术室能恢复状态什么的。赶紧去搜刮点基础物资保命才是正经事。 过了几轮之后,肚子饿了渴了这事儿就越来越严重了。这时候毒气也可能开始蔓延出来逼你往中心跑。这时候大家就得在走路搜东西和吃饭喝水之间找平衡了。 这时候可能会有点合作出现了。比如咱俩互相换点急需的物资什么的,或者约定一块儿去某个地方看看。但这信任可太脆弱了。因为物资信息大家是部分看得到的,算计和防备早就开始了。 到了中后期的时候情况就不一样了。地图上的资源差不多被搜刮光了。毒圈一缩一缩的逼着大伙儿往中间挤,见面的机会就变多了。真正的博弈这就开始白热化了。为了抢关键道具或者占个好房间发生冲突那是常事。骗啊、结盟啊、背信弃义啊的招数都出来了。 最后这一天一夜是最难熬的时候。压力全堆在这了。咱们得算算自己还有多少东西能用多久。到底是赌一把去拼优势还是老实躲着保全自己? 游戏结束的时候系统会根据大家剩下的状态来算分排名。就算中途被干掉了也别着急退出战局。 这个游戏到底谁赢谁输啊?全看你对移速和负重这些属性理解得深不深、对别人心思琢磨得透不透还有关键时候运气好不好。 这游戏玩起来感觉特别快节奏那种心理战和生存策略的感觉特别足。没有固定的故事剧情可讲但机制确实让人上头。死了也有事干不会一直坐牢。 这就特别需要DM控场节奏和小程序稳不稳一车人都得特别投入互相算计才好玩。 像那种朋友聚会来几局这种快的玩着特欢乐还能勾心斗角特别带感。 想知道完整版的复盘解析、凶手线索啥的去关注公众号迷局剧社回复剧本名禁闭逃亡就行我们有详细的DM手册技巧和玩家攻略帮你迅速掌握资源分配秘籍成为末日生存大师。 更多硬核本、机制本、情感本复盘还有专业剧本杀评测都在迷局剧社这里等着大家来查看!