索尼联手AMD一起琢磨帧生成技术,打算把它塞到PS5这一类平台上去。Digital Foundry那边刚搞了个采访,问的是索尼的首席系统架构师Mark Cerny,这哥们儿最近给大家透了个底。虽说双方弄了个叫“等效帧生成库”的东西,看着挺高级,但他也很干脆地说了,今年别指望了。除了这事,他还专门解释了下PS5最近刚更新的PSSR 2.0。根据了解,这个新版本的算法跟AMD刚出的FSR 4.1是一回事。实际上,这两样东西都是索尼和AMD在那个大的深度合作项目里搞出来的。 现在还不清楚索尼打算把这技术首发在哪款机子上。Mark说话很小心,没直接提PS5 Pro这个名字,而是用了更笼统的“PlayStation平台”来代替。再加上他说过今年没大动作这事儿,圈内人琢磨来琢磨去,觉得这招可能以后会通过PS5 Pro的后续升级来弄;也可能变成下一代PS的原生功能;甚至两边平台同时都有这就很好办了。 其实PS5现在已经有不少游戏用上了帧生成功能,像《不朽者传奇》和《第一后裔》都是靠AMD的FSR 3搞出来的效果。但比起这些,索尼自己要推的官方版本肯定更强悍——它吸收了FSR Redstone里那些基于机器学习的优化手段,尤其是把画面的那种重影和拖影问题给解决了不少,玩家玩起来眼睛也能更舒服一些。