《战地1》的5分到底是纯粹的噱头还是一记警钟?它看似只是一次个例,却像投石入水一样引起

在当下讨论年度大作《战地1》的时候,大家一定给不得不提一嘴MetaCritic上那个从90分到88分的变化,而导致这一缩水的直接原因竟然是来自《华盛顿邮报》的一枚孤零零的5分。你们或许不相信,这家曾经给《神秘海域4》给出4分的挑剔媒体,这次又把炮口对准了DICE。 文章一开头,他们就不留情面地将《战地1》定性为“把严肃战争拍成热闹游戏”,指责开发者没有“尊重历史”。他们甚至翻起了老黄历,当年《战地1942》那种脱离物理定律的子弹飞行和动作设计被当作反例重提,认为DICE十年过去了依然没有改掉这股老毛病。虽然全文基调严厉,但《华盛顿邮报》还是破天荒地夸了夸序章里的反战思想,认为它已经超越了《战地4》。可到了多人模式这一块,批评立刻升级——服务器拥挤、地图重复、载具飞天遁地这些问题被一一数落。最后文章的总结更是掷地有声:这游戏既不够有趣也不够尊重历史,只想硬塞给你。 对于这次的风波,小编也有话说:这枚5分到底是纯粹的噱头还是一记警钟?它看似只是一次个例,但却像投石入水一样引起了不小的反响。它提醒玩家和开发者:当历史题材被做成了年度大作,“娱乐”和“真实”的天平到底该怎么校准?对EA来说,这可能也是一个不得不面对的现实——想要下一部《战地》再冲高分,首先得把这个问题想清楚了。