你可以试试用Character Creator里的头部造型给虚幻引擎4.2版的MetaHuman做形变。第一步,选单点开“导出头部”,面板里有两个选择,一个是普通FBX格式的头,另一个是专门用来创MetaHuman的FBX文件。把纹理尺寸调高点,分辨率高了效果会更好,这步在“烘焙纹理”里就能看到具体数据。 然后是MetaHuman插件和Quixel Bridge都得从Epic Games启动器的库和商城里装好,别忘了在编辑器里激活它们。Reallusion Auto Setup插件也很关键,把刚才导出的头网格导入内容浏览器,记得保存所有数据。在内容浏览器空白处右键找MetaHuman身份,改个名双击进去看看教程(从1:45到5:30这段),这时候角色还没纹理。你可以用左边的模板改改皮肤头发什么的,直到满意为止。 打开“My MetaHuman”选个已授权的放一边,关掉那个网站再回Quixel Bridge看看新做的自定义模型。点下载图标加到项目里,在内容浏览器里找到刚下载的那个。右键选“应用CC纹理”,从下拉菜单挑刚才导入的那个头部网格点“应用”,确定后再把MetaHuman拖进场景。 这下你在虚幻引擎里就能看到CC角色的脸和纹理啦。