《堡垒之夜》又要被苹果挡在日本ios 平台的门外了。那个隐在背后的高额费用问题,到了该好好

别以为这事就完了,《堡垒之夜》这回又要被苹果挡在日本iOS平台的门外了。那个隐在背后的高额费用问题,到了该好好唠唠的时候。你们还记不记得那次Epic Games和苹果闹得满城风雨?苹果和Epic,还有好些开发商为了争iOS平台的主导权,已经斗了好几年了。苹果这家公司从一开始就把iOS平台管得死死的,不仅收开发者的大钱,还设各种规矩,想把资金流动攥在自己手里,基本把这市场给垄断了。像Epic Games这种不服软的公司硬是跟苹果刚正面,还真打赢了不少回。可苹果也不是好惹的主儿,根本不理那些想帮消费者和创作者省钱的法律。《堡垒之夜》可是现在的全球爆款游戏,苹果为了不让Epic能接触到移动用户还不交那笔巨款,简直是不择手段。Epic的CEO Tim Sweeney最近在X上吐槽说,“可惜了,《堡垒之夜》真回不去日本iOS了。”斯威尼接着说,“苹果本来被要求给其他商店开个口子,但他们不老实,搞了一堆针对日本政府和人民的阻碍和违法动作。”他还列举了苹果的一堆乱收费行径,“第三方应用内支付收21%的高税,网购买东西还要收15%,美国法院都判这是违法的了。”更恶心的是,他们弄了个新界面来忽悠顾客,说买其他平台的东西就不安全。你能想到如果微软强迫所有Steam和Epic上的游戏都得用它自家的监控API,还得把交易全报给微软,玩家和监管机构会炸锅吧?这就是苹果刚刚在日本干的事儿。2025年12月18日这天,Tim Sweeney顺便提了一嘴,“如果微软在Windows上搞这套,下场会怎么样?”你们可能也记得,微软当年在Windows上强行绑了Internet Explorer,结果被监管机构罚得够呛,“挡住”了谷歌Chrome这类浏览器接触用户。讽刺的是,后来谷歌反倒把这地盘给占了——不过那是另一段故事了。话说回来,微软在Xbox Series X|S主机上也确实向开发者收费,但要说Xbox是垄断也太离谱了。主机的生意本来就得靠这笔钱撑着,Xbox Series X|S和PlayStation 5这两款设备几乎就是按成本价卖的。反观iPhone显然不是按成本价卖的,这就给苹果和股东赚了大钱。这钱哪儿来的?除了硬件利润,就是从开发者那里收的高额手续费——这笔钱最后还得摊到咱们玩家头上。Windows PC这边情况就不同了,微软对跑在这个平台上的应用和服务不收一分钱。Windows完全开放是对的,开发者和创作者能在这上面自由做生意。哪怕是在微软商店,也只有你用了微软的支付系统才收你费用。至于传统主机游戏,微软对通过Xbox PC应用专销的交易只收12%的手续费;苹果的标准费用大概是30%,用外部支付链接的话就得交27%。欧盟后来强逼着苹果把费用降到13%,跟Epic Games还有微软的收费持平了,也把平台给打开让别的商店进来。其实微软跟Xbox用户算是沾了苹果和Epic对掐的光,因为法院那边的判决下来了,微软现在又能通过Xbox移动应用直接卖Xbox游戏了。这就给了微软和它的创作者伙伴一条新路子去接触用户,“不用再给谷歌交钱”。移动游戏现在是涨得最快的行业之一,谷歌和苹果在这上面搞得垄断限制了大家的发挥,“逼着”开发者搞那种坑人的“付费赢”来养家糊口。微软的Xbox云游戏平台本来也想在这上面玩本地游戏,“结果被苹果和谷歌的规则卡住了”。你们想过没?要是微软不让Steam在Windows上跑,“玩家和监管机构肯定骂娘”,可我们为啥就默默地接受了苹果和谷歌在手机上搞的这种“双头垄断”呢?“微软也提到苹果和谷歌的那些严规把它自己的移动游戏商店给拦住了。”“以前的微软也干过类似的事儿”,“但这些乱收费最终还是得由消费者来买单”。“很明显”,微软从iOS和Android这些“完全开放的平台”上赚了便宜,“因为他们没有自己的移动平台”。“不过消费者和开发者”,“也应该从取消这些没必要的附加费中得到好处”。“降低做生意的门槛”,“才能激发更多创意和创新”,“希望在这个过程中只会对华尔街有负面影响”。