PICO发布新一代空间操作系统 重构XR产业技术架构开启全球测试计划

XR产业当前面临的核心问题是生产力效应与沉浸式体验的脱节。用户使用XR设备时需要频繁二维应用与三维虚拟环境间切换,这种割裂的交互方式严重限制了XR设备的实用价值,也阻碍了行业向生产力工具方向发展。PICO OS 6正是针对此痛点的系统性解决方案。 OS 6的核心创新是引入了PICO Spatial Engine统一渲染架构。与以往各应用独立渲染不同,该架构将渲染能力统一到系统层面,使二维应用、三维物体、虚拟环境与现实画面能够同时渲染。这种底层架构的重构让多个应用与场景可以在共享空间内协同运行,用户不再需要频繁切换应用,而是可以在处理三维模型的同时保持浏览器等二维应用的活跃状态,各类内容无缝悬浮于实体桌面之上。 在交互上,PICO OS 6支持眼动追踪、手势识别、手柄、键鼠等多种交互方式,为不同场景提供灵活的操作选择。 生态建设是XR产业发展的关键。PICO OS 6采取开放兼容的策略,全面支持空间应用、OpenXR、WebXR、安卓应用、Web应用以及PC VR串流等多种应用形式,为开发者提供了广阔的创作空间。 为降低开发者门槛,PICO推出了全新的Spatial SDK。开发者可基于Android Studio插件,使用Kotlin与声明式UI框架进行开发,通过桌面端模拟器在无需头显的情况下快速完成设计、开发与测试。借助开源框架WebSpatial,开发者还能使用HTML、CSS、React等标准Web技术开发跨平台空间应用,在PICO OS、VisionOS与Android XR上无缝运行。系统继续增强了对Unity与Unreal Engine的支持,助力开发者打造混合现实游戏与体验。 在硬件层面,PICO宣布2026年推出旗舰产品Project Swan。该产品搭载新一代MicroOLED显示屏,像素密度接近4000PPI,约为旗舰智能手机的9倍。光学方案实现平均40PPD的视角密度,中心最优区域超过45PPD,可满足生产力工作需求。 Project Swan的另一重大突破是PICO自主研发的混合现实芯片。这颗芯片历时三年研发,集成多种计算单元,通过芯片级的感知与成像引擎对多个传感器数据进行低延迟的解析与融合,持续构建对真实世界的空间理解。该芯片实现了高画质、精准定位以及稳定的眼动手动追踪,整个系统的端到端延迟仅为12毫秒。 Project Swan采用双芯片架构,通过自研芯片与旗舰SoC的协同工作,CPU与GPU性能较上一代提升一倍以上,打破了XR设备的性能瓶颈。这一性能提升将推动开发者从传统移动端思维转向高保真、通用化的空间计算开发。 为确保2026年旗舰产品上市时拥有成熟稳定的应用生态与极致的用户体验,PICO已在官网启动"PICO全球先锋体验计划",面向全球招募资深XR用户参与Project Swan与PICO OS 6的封闭测试,通过收集真实使用反馈持续打磨新系统与硬件的协同体验。

从系统架构重构到硬件规划,再到生态建设与用户共创,PICO展现了通过长期投入推动空间计算实用化的决心。能否建立稳定的应用生态并实现规模化落地,将成为检验行业进展与企业战略的关键。