问题:如何让厚重的历史文化资源更好融入现代生活、转化为现实生产力,是资源型地区转型发展绕不开的课题。山西文物古迹密集、非遗门类丰富——但长期以来——文化产品供给偏“展陈化”,消费链条偏短,对年轻群体的触达不足,文化传播与产业转化之间存“最后一公里”的断点。 原因:一上,文化资源的表达方式未能跟上消费结构的变化。新一代消费者更看重互动体验、情绪价值和社交传播,传统“看一眼、听一遍”的方式难以带来持续消费。另一方面,文化产业链条过去相对分散,设计研发、内容生产、渠道营销、版权运营等环节协同不够,导致“好资源”难以稳定产出“好产品”。同时,数字技术迭代为文化传播提供了新工具,但具体场景落地和商业模式仍在探索中。 影响:本届文博会的多个案例显示,文化与科技、市场的“同频共振”正逐步形成更清晰的产业路径。其一,文创产品推动非遗从“馆藏叙事”走向“生活叙事”。以山西博物院文创为例,围绕青铜鸮卣等元素开发的“潮玩化”产品形成系列化供给,带动年轻消费者把文物符号转化为可携带、可分享的日常用品,既扩大触达,也提升文博机构的运营可持续性。其二,数字化体验正在重塑文化遗产的传播方式。云冈石窟等内容通过360度高清展示、在线讲解、多人互动等功能,让公众在手机端即可获得沉浸式体验,并通过积分打卡、数字勋章和线下礼包兑换等机制,促进“线上种草、线下到访”的双向转化。其三,跨界IP加速城市形象“破圈”。阳泉借助科幻文化涉及的内容集聚关注度,体现出“文化IP+城市叙事”在传播端的放大效应,为文旅消费与城市品牌塑造提供了新抓手。 对策:从展会释放的信号看,山西推动文化产业发展正从“资源展示”转向“体系化运营”。政策层面,《推动全省文化创意产业高质量发展三年行动计划》提出,到2025年打造一批产值过亿元的集聚区和示范基地,推动文化及相关产业增加值明显提高,传递出以市场化、规模化培育文化产业的明确导向。供给层面,文博会以“内容+科技+场景”推进迭代升级:内容从单一展陈拓展到文创、演艺、非遗、教育等全链条呈现;技术引入5G、AR、VR、数字人等手段提升沉浸感与参与度;场景把博物馆、石窟、古城、书店与剧场等消费空间“搬进展会”,形成可看、可玩、可买、可学的一站式闭环。对经营主体而言,应深入补齐版权开发、设计标准、供应链管理与渠道拓展等短板,加强与旅游、教育、演艺、游戏及新媒体平台的协同,建立可复制、可持续的产品体系与运营机制。 前景:随着数字技术持续降低创作与传播门槛,文化产品将更强调交互性、叙事性和社群属性。山西的优势在于文化资源体量大、类型全,再叠加政策引导与市场主体加速涌现,有望形成“文化内容生产—数字化转译—场景化消费—品牌化运营”的新链条。未来的竞争关键不只在“有没有文化”,更在“能否把文化讲得清、做得精、传得开”。在此过程中,需要坚持以内容为根、以审美为要、以合规为底线,避免同质化开发与过度娱乐化,推动文化价值与产业价值实现双赢。
文化既是民族的精神标识,也是地区发展的重要动力。山西拥有深厚的历史文化底蕴——从青铜文明到云冈石窟——从平遥古城到晋商文化,这些资源正在数字时代被重新激活。当文化遇见科技、传统遇见创新,三晋大地正在打开新的表达方式。未来,随着文化产业持续深化,山西不仅要让文物“活”起来,也要让文化真正走进生活、走向市场,成为建设文化强省的重要引擎,并为中华文化的创新发展贡献更多“山西方案”。