虽说现在日活还高得吓人,甚至一度冲到四千万,可为啥咱们的三角洲还是走到了斩杀线边缘?这种说法一出来,肯定有人心里犯嘀咕。别急着骂人,事实摆在这。 先看数据这块,作为PC端的头牌平台Steam,过去两个月的日活顶破天也就维持在18.7万,日均更是只有12.3万。这数字看着不错吧?但和一年前的峰值比起来,简直就是大跳水。很多玩家把锅甩给了主场在国内、Steam只是个参考的说法。 可就算抛开Steam不算,国内的搜索指数也涨了56%,移动端更是暴涨了85%,可问题是日均活也只有2.3万上下。更要命的是环比下滑了22%,移动端更是跌了15%。这大趋势看着就悬。 说到底还得怪内容跟不上。拿S8赛季来说吧,原本想靠医疗位干员挽回局面,结果没增反减,反倒先把自家女医佐娅给挤兑没了。航天基地2.0看着是打击了堵桥玩法,结果土豆地雷反倒更加强大了。 最让人抓狂的是“烽火地带”这个模式。这可是玩家最爱去的地方啊,结果策划出新图的速度慢得像乌龟。隔壁大战场一个赛季一张新图,咱们的烽火地带却像被按了暂停键一样。 过去一年就出了个“潮汐监狱”,结果还闹了一出监狱盾盾奶的丑闻。 更离谱的是现在的策划完全不懂玩家要啥?游戏里的干员就是见谁火削谁。麦小鼠的女鬼流火了马上削弱,堵桥火了马上制裁。 这种做法完全不管干员本身的好坏,就是一通乱砍。 长此以往,游戏质量只会越搞越差。