昨儿凌晨,《红色沙漠》这游戏悄悄地发了个1.01.00的补丁,其实就是想让游戏跑得更流畅一点,顺便把那些看着像是AI画的视觉素材全换掉。官方嘴上虽然说还在查,但是玩家一实测就发现,有些2D画面确实比之前顺眼了,看着更像人画的。 其实早在上手第一天,就有玩家在社交平台上晒出一张挂在帐篷里的油画。画面里那个穿盔甲的骑士居然和战马合二为一,成了个大怪兽,怪吓人的,这张图很快就火了。后来大家又翻出了不少类似的画,线条糊成一团、透视乱七八糟的,完全不像珍艾碧丝以前那种欧式哥特风。 面对玩家的吐槽,官方一开始只说在调查。等到事情闹大了才承认,确实有AI生成的素材被放进了正式版里,现在已经开始全面审查了。这也让玩家们明白了,原来官方连宣传的时候都没说用了AI,直接拿这些“实验品”卖给了首发玩家。 补丁一出来,大家赶紧对比前后的变化:那张把骑士和马强行粘在一起的怪图没了;原本看不清的插画变得清晰了;色调也冷了一点,更接近官方以前发过的美术样片。虽然没说具体是哪几张图换了,但前后差别还是挺大的。 这次的事儿虽然算是告一段落了,但还是把“生成式AI能不能用来做游戏”这个话题炒热了。有人开玩笑说以后买游戏前得先看看更新日志,看有没有“AI遗孤”。也有评论说,要是开发者没办法保证生成的素材能不能让人认出来、有没有文化问题,那这玩意儿最好还是别端上正式版。 对珍艾碧丝来说,这次风波不光是技术上的翻车,更是上了一堂课:当那种实验性的工具碰到了玩家的钱包时,责任和透明度绝对得排在创意前面。