2026年,se 平均79分涨到84分,叫好率达到80% ,叫骂率降到了80%

2026年的时候,SE(史克威尔艾尼克斯)凭借自己在2025年发布的游戏表现,拿下了Metacritic的年度发行商头名。这个榜单其实从2010年就有了,主要看四个方面的成绩: 第一是平均分数,最高能拿到150分;第二是好评率的百分比,最高是100分;第三是差评率的百分比,也是最高100分,差评率越低反而得分越高;最后就是有多少个高分作品,每个至少79分的游戏还能额外加5分。这次SE能赢很大程度上是因为他们平均分数涨到了84分,比前一年整整高了5分。而且他们发的每一款游戏都不错,像《浪漫沙加开拓者2:重制版》、《勇者斗恶龙I & II HD-2D重制版》还有《最终幻想VII重生》的PC版本都受到了欢迎。 第二名给了Gamirror Games(以前叫Gamera Games),他们发的那些独立游戏很不错,尤其是《绝对魔权》。卡普空排在第三,这已经是他们连续第三年进前三了,距离第二名只有0.2分的差距。他们唯一有问题的作品是《鬼武者2》PC复刻版,是在2025年5月卖的,平均分才70分。 其他大厂方面微软排第五,《托尼霍克职业滑板3+4》还有《夺宝奇兵:古老之圈》这些游戏给了他们很大的帮助。不过微软也有败笔,像《使命召唤:黑色行动7》和《夺宝奇兵:巨人的秩序》的DLC表现就不太理想。Take-Two排在第六,世嘉第七,EA第八,育碧第十一,任天堂第十二。最可惜的是索尼这次跌出了前二十,排到了第二十一名,主要是因为《午夜谋杀俱乐部》还有《失落之魂》反响不好。 具体到数据上来说: SE平均79分涨到84分; 叫好率达到了80%; 叫骂率降到了20%; 还有至少两款“杰作”(90分以上); 加上这几个方面的加分项; 就把SE推上了顶峰。