在2024年,一家叫图森未来(TuSimple)的公司为了探索新的机会,决定离开自动驾驶行业,转型做文化和科技结合的产品。这家公司后来改名成了原创世代(CreateAI)。他们看中了《金庸群侠传》和《三体》这两个IP,想把它们做成电影和游戏。此外,他们还打算发展人工智能生成内容(AIGC)业务。这就意味着他们要给这个业务铺路。陈默是这家公司的联合创始人,他把这个转型说成是“在爱好领域的尝试”,但实际做起来比想象中难多了。从做自动驾驶到做游戏,他们遇到了不少困难。在过去的一年里,他们在北京、广州等多地组建了开发团队。有些团队表现不好,就被调整或者解散了。特别是广州的美术团队,在2025年初就结束了。刚开始的时候,他们想靠钱去节省时间,但实践证明这不是个好办法。后来,公司把核心团队都集中到了北京,这样沟通效率会更高一些。他们正在做一款叫《金庸群侠传》的开放世界角色扮演游戏(RPG),要求很高。为了让游戏看起来更真实,研发团队去中国各地采风,还利用三维扫描技术复刻了很多古迹和自然景观。但是最大的挑战是武术动作系统的构建。他们得给每一套武功都设计一套动作,这个工作量特别大。为了解决这个问题,他们在2025年8月建了一个动作捕捉棚,还组了一个专门的制作团队。这个团队融合了真人表演和三维动画技术,目的是为了提高制作环节的自主性和可控性。原创世代的这次探索和国内游戏产业想突破的情况息息相关。在2024年,《黑神话:悟空》这个国产买断制游戏卖得非常好,大家对国产高成本、高体量、高质量的3A级游戏更有信心了。陈默认为《黑神话:悟空》的成功证明了中国市场对高品质文化产品的兴趣很大,给后续做精品开发的团队铺了路。虽然市场机遇多,但挑战也不少。一方面做3A级游戏需要很多钱和人力投入好几年还不一定成功;另一方面改编经典IP不仅能利用名气红利还要适应年轻玩家的喜好。陈默说年轻人不是不喜欢武侠,只是需要更好的作品来激活兴趣。原创世代保留了之前在AI技术上的积累并把它应用到了AIGC业务上,但他对现在AI和游戏开发的深度融合比较谨慎,觉得还要再等等看。这次从自动驾驶转到游戏开发就是国内科技企业拓展业务边界、投身数字内容创作大潮的一个例子。他们用重金投资技术基建和团队打磨来支持这个项目。《黑神话:悟空》已经证明中国玩家愿意支持体现文化底蕴和技术实力的作品。原创世代接下来怎么做会很重要地影响国产游戏工业在改编经典IP、融合跨领域技术还有长期开发模式上的探索。