《生化危机:安魂曲》:想给别的恐怖游戏找点新路子

卡普空旗下的大作《生化危机:安魂曲》最近在The Gamer接受了采访,导演中西晃史聊起了游戏的定位。 这次新作跟以前不一样,为了让玩家感觉舒服点,团队专门在动作和恐怖之间找了个平衡点。毕竟游戏里分格蕾丝和里昂两条主线,不能光顾着吓人或者只打打杀杀。 他说恐怖程度肯定比2021年的《村庄》还要强,但达不到2017年《生化危机7》那种让人喘不过气的感觉。里昂那条线主要靠营造诡异的气氛去刺激心理,而不是光靠那种很吓人的冲击。 为了让大家别觉得一直玩得太累,游戏节奏是有松有紧的。这种安排就是想让玩家在紧张和放松之间来回切换,免得一直紧绷着身体。 这其实是开发者想让游戏走得更远一点。《生化危机7》因为第一视角和太压抑,虽然赢得了铁杆玩家的好感,但也有不少人受不了。到了《村庄》,动作元素多了起来。 现在《安魂曲》就想试试中间那条路。它想保留经典的恐怖味道,又通过控制节奏和玩法创新来吸引更多玩家。 市场反响也不错。到了这个月月初,Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S还有Switch 2这些平台上的愿望单都快突破400万了。 这次能多平台同步发售是为了把所有的玩家都照顾到。行业人士觉得,作为卡普空的招牌IP,《生化危机》每变一次风格都挺重要的。 从固定视角到越肩视角再到第一人称,这个系列一直都是在保留核心特色的基础上敢于创新的。 《安魂曲》这次对恐怖和动作平衡的探索不光是为了卖得好,更是想给别的恐怖游戏找点新路子。 2月27日就要发售了,这部新作能不能既留住老玩家又拉来新粉丝,还得看实际表现怎么样。不过不管结果怎样,这种听玩家意见又带着想法去做的开发方式都值得大家注意。