俘虏武将招降玩法,大家可能对单机版《三国志》比较熟悉。在单机游戏中,通常可以通过寻访或者俘虏来获取武将。特别是在后期,野武将越来越少,就只能通过俘虏来扩充自己的队伍。为了这个,武将还得有个忠诚度属性。如果忠诚度低,武将可能会自动下野不跟你混了。而且有些高智力军师技,战斗开始直接就能把对方的人给拐走。 现在,slg手游也是用了这个玩法。不过大部分slg手游都是抽卡系统,没有忠诚度属性。要是把这样的系统引入到slg手游中,玩家氪金抽到的武将还能被人俘虏吗?这不太现实吧。 不过《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)就不这么想了,它直接放弃了抽卡系统,把俘虏招降玩法放在了重要位置。在这个游戏里,武将都有忠诚度属性,这跟单机游戏里差不多。忠诚度低于50之后,每次战斗失败都有概率被对方俘虏。抓来的武将怎么处理?简单,去野地里抓不行就去别人城里抓吧。反正都是共享资源。 想好好培养一个武将?那就让他跟君主义结金兰吧。这样他就不会轻易被人拐走了。当然,《军令如山:王者之心》还给与世无争的玩家准备了私有武将,比如君主和活动武将这些。 在这个游戏中,还要注意城内铜钱的消耗。每个武将都有俸禄,铜钱不够发工资的话忠诚度就会掉。掉光之后还发不起工资的话,他就跑了。不过这种情况比较极端,大城池里每天产量很高很难用光的。 这个抓俘虏玩法是不是创新呢?其实也不算吧,它只是和主流slg三国手游不太一样而已。早年间页游时代就有类似的爆款热三游戏了。只不过热三太费时间不太适合现在生活节奏。 《王者之心》就不一样了,它去掉了很多耗时玩法和模拟现实元素,节奏变得更紧凑了一些。 所以严格来说《王者之心》就是抓将游戏的延续和继承者吧。事实证明这种类似单机游戏的俘虏招降玩法完全可以引入到slg三国手游中。